【アドオン紹介】Adaptive Auto Skinning – スキニングを効率化!

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今回はアドオンの「Adaptive Auto Skinning」を紹介します。

アドオンのあれこれ
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こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。

目次

Adaptive Auto Skinning

「Adaptive Auto Skinning」は、Blenderでキャラクター本体や衣装を高速に自動スキニングできるアドオンです。
ボクセルベースの適応型ウェイト計算により、体全体は粗く処理しつつ、指や密集部分だけ細かく計算してウェイトを割り当てます。
Mixamo、Auto-Rig Pro、カスタムリグなど骨名に依存せず使え、標準の頂点グループとして結果を書き戻します。

主な特徴

  • キャラクター本体と複数の衣装メッシュをまとめて自動スキニングできる
  • GPUで高速処理し、Mac・Windows・Linuxに対応
  • 指や近接した部位だけ解像度を高める適応型ボクセル方式を採用
  • 骨名に依存せず、Mixamo・Auto-Rig Pro・自作アーマチュアなどに対応
  • Multicolor Weight Overlayで各ボーンの影響範囲を色分けして確認できる
  • Blender 4.2〜5.2+対応で、結果は通常のVertex Groupとして扱える

気になる方はぜひ導入を検討してみてください!

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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