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【アドオン紹介】Adaptive Auto Skinning – スキニングを効率化!

こんばんは!
今回はアドオンの「Adaptive Auto Skinning」を紹介します。
アドオンのあれこれ
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目次
Adaptive Auto Skinning
「Adaptive Auto Skinning」は、Blenderでキャラクター本体や衣装を高速に自動スキニングできるアドオンです。
ボクセルベースの適応型ウェイト計算により、体全体は粗く処理しつつ、指や密集部分だけ細かく計算してウェイトを割り当てます。
Mixamo、Auto-Rig Pro、カスタムリグなど骨名に依存せず使え、標準の頂点グループとして結果を書き戻します。
主な特徴
- キャラクター本体と複数の衣装メッシュをまとめて自動スキニングできる
- GPUで高速処理し、Mac・Windows・Linuxに対応
- 指や近接した部位だけ解像度を高める適応型ボクセル方式を採用
- 骨名に依存せず、Mixamo・Auto-Rig Pro・自作アーマチュアなどに対応
- Multicolor Weight Overlayで各ボーンの影響範囲を色分けして確認できる
- Blender 4.2〜5.2+対応で、結果は通常のVertex Groupとして扱える
気になる方はぜひ導入を検討してみてください!
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