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【アドオン紹介】Flex – キャラクターや柔らかいオブジェクトに自然な二次モーションを追加できるアドオン!
こんばんは!
今回はアドオンの「Flex」を紹介します。
アドオンのあれこれ
| 値段 | $45.49~ |
| 制作者 | Egret Studios LLC |
こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。
目次
Flex
Flexは、Blenderでキャラクターやクリーチャー、柔らかいオブジェクトに二次モーションや表面変形を追加できるアドオンです。複雑なシミュレーションを一から構築せずに、柔らかく反応する動きを作成できます。
遅れ、跳ね返り、沈み込み、たわみ、収縮などの動きをメッシュ全体またはペイントした特定の範囲に適用でき、同じオブジェクト上に複数のFlex領域を作成して個別に制御することも可能です。
Blender 4.2〜5.2に対応し、Extension CompatibleはYes、Render EngineはCycles / Eevee、GPLライセンスとして案内されています。
主な特徴
- キャラクターやクリーチャー、柔らかい小物などに、遅れ・跳ね返り・沈み込み・たわみ・筋肉の収縮といった二次モーションを追加可能
- メッシュ全体だけでなく、ペイントした特定の領域だけに効果を適用でき、動かしたい部分を細かく指定可能
- 同じオブジェクト上に複数のFlex領域を作成でき、それぞれ異なる強さや動きを設定して独立して制御可能
- プリセットから開始してビューポート上でオブジェクトを動かしながら反応を確認でき、調整結果をリアルタイムに確認しやすい
- 元のメッシュ座標を書き換えないプロシージャルな表面変形システムで、非破壊的に調整を進められる
- Blender 4.2 LTS以降に対応し、Windows環境ではBlender 4.2 LTSおよび5.2でテスト済み
- 外部Pythonパッケージやインターネット接続を必要とせず、Blender内で完結して使用可能
気になる方はぜひ導入を検討してみてください!
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