【アドオン紹介】Motion Sculpt – モーションパスを直接編集できるアドオン!

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こんばんは!

今回はアドオンの「Motion Sculpt」を紹介します。

アドオンのあれこれ
値段$17.99~
制作者JB FX

こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。

目次

Motion Sculpt

「Motion Sculpt」は、Blenderのビューポート上でアニメーションのモーションパスを直接編集できるアドオンです。Graph Editorを行き来せず、動きの軌跡を見ながらアニメーションを調整できます。 スーパーハイブマーケット

キーポイントを3Dビュー上で移動したり、In / Out Tangentを直接編集したりすることで、動きの流れやアークを視覚的に整えられます。Soft Grabを使えば、周辺キーにも滑らかに影響を与えながら軌跡を修正できます。 スーパーハイブマーケット

Relax / Straightenによる軌跡の整理や、Make Arcによる自然なアーク生成、補間・イージングの素早い変更にも対応しています。Blender 5.2対応、Extension CompatibleはYes、Cycles / Eevee、GPLライセンスとして案内されています。

主な特徴

  • Blenderの3Dビューポート上に編集可能なモーションパスを表示し、キーポイントを直接ドラッグしてアニメーションの軌跡を修正可能
  • 選択したキーのIn / Out Tangentをビューポート上のハンドルから編集し、動きがキーへ入る速度や抜ける方向を細かく調整可能
  • Relax機能でノイズの多い軌跡を滑らかに整理したり、Straightenで選択範囲を意図的に直線化したりできる
  • Make Arcを使って硬い直線的な動きを滑らかなアークへ整え、キャラクターアニメーションなどで自然な軌道を作成可能
  • Soft Grabでは1つのポイントを動かしながら周辺キーにも時間方向のフォールオフをかけて影響させ、局所的な修正を滑らかに反映可能
  • 選択したポイントへ補間方式やイージングスタイルを素早く適用でき、必要に応じて元の状態へ戻す操作にも対応
  • Locationキーを持つオブジェクトや対応コントロールを選択してパスを表示するシンプルなワークフローで、Blender 5.2に対応

気になる方はぜひ導入を検討してみてください!

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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