【アドオン紹介】Shake Node To Disconnect – ノードを振るだけでリンクをまとめて解除できるアドオン!

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今回はアドオンの「Shake Node To Disconnect」を紹介します。

アドオンのあれこれ
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こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。

目次

Shake Node To Disconnect

「Shake Node To Disconnect」は、ノードを左右に素早く振るだけで、接続されているリンクをまとめて解除できるBlenderアドオンです。ショートカットや専用モードを覚えず、普段のノード移動と同じ操作で利用できます。

Shader Editor、Geometry Nodes、Compositor、Node Groupなど各種ノードエディターに対応。複数ノードをまとめて振った場合は、選択ノード同士の内部リンクを維持したまま外部との接続だけを解除できます。

ノードをチェーンの途中から外した際に前後のリンクを自動接続する「Reconnect Neighbors」も搭載。Blender 5.1〜5.2対応、Extension CompatibleはYes、GPLライセンスとして案内されています。

主な特徴

  • ノードをドラッグして左右へ数回振るだけで、そのノードにつながっている入力・出力リンクをまとめて解除可能
  • Shader Editor、Geometry Nodes、Compositor、Node Groupなど、Blender内のさまざまなノードエディターで同じ操作を利用可能
  • 複数ノードをまとめて選択した状態でも使用でき、選択範囲内部のリンクは残しながら外部につながるリンクだけを切断
  • Reconnect Neighborsを有効にすると、チェーン途中のノードを外した際に入力側と出力側を自動的につなぎ直し、処理の流れを維持可能
  • 通常のノード移動と振る操作を判別する仕組みを備え、単純なドラッグや小さなマウスの揺れでは誤作動しにくい設計
  • SensitivityやTime Window、Minimum Movementを調整でき、振る回数や速度、必要な移動量を好みに合わせて設定可能
  • 入力リンクだけ、出力リンクだけ、または両方を切断するか選択でき、用途に応じて動作をカスタマイズ可能

気になる方はぜひ導入を検討してみてください!

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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