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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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スカルプト
【Blender 3.3】マルチレゾリューションを使ってスカルプト・ベイクしよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品作りに役立つノウハウを紹介しています。 今回は、元のメッシュの形状を変えることなくスカルプトをすることができる「マルチレゾリューションモディファイアー」の使い方を紹介... -
モデリング
「Blender 3.4 Alpha」の「実験的」新機能を紹介!
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」の開発中(2022年8月現在)の新バージョン「Blender 3.4 Alpha」に搭載されている新機能を紹介したいと思います! アルファ版のため一部未完成だったりしますが、面白い機能がいろいろと搭載されているの... -
モデリング
【Blender 3.2】いろんなエッジを作る方法を紹介!
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、鋭いエッジや丸いエッジなど、さまざまなエッジを作る方法を紹介します! また、エッジに傷を追加することで、よりリアルに見せる方法なども紹介したいと思います。 【エッジを立てる・シャープに... -
チュートリアル
【チュートリアル紹介】Blender 3.0 Vintage Car Creationを体験レビュー
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品制作・スキルアップに役立つ情報を紹介しています。 今回は、「Blenderでリアルな車のモデリングをしたい」という方向けの「Blender 3.0 Vintage Car Creation」というチュートリア... -
モデリング
【Blender 3.2】キットバッシュで簡単モデリング!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りに役立つ情報を紹介しています。 今回は、あらかじめ用意しておいたパーツ・モデルを組み合わせて作る「キットバッシュ(Kitbash)」というモデリングの方法を紹介します! キッ... -
FAQ
【Blender3.2】FAQ:物理演算(リジッド・ソフトボディ)の問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「物理演算」(リジッドボディ・ソフトボディ)に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 リジッドボディ・... -
モデリング
「Blender 3.3 Beta」の新機能を使ってみよう!
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」の開発中(2022年8月現在)の新バージョン「Blender 3.3 Beta」について紹介したいと思います! 注目すべき機能をピックアップし、実際に触ってみながら内容を紹介します! なお、コチラの記事で紹介した... -
FAQ
【Blender 3.2】FAQ:流体シミュレーションの問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「流体シミュレーション」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 流体シミュレーション(物理演算)がう... -
FAQ
【Blender 3.2】FAQ:レンダリングで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「レンダリング」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 レンダリングがうまくいかない悩みをお持ちの方... -
FAQ
【Blender3.2】FAQ:色んな移動で困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「移動」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 「移動できない・おかしい」といった悩みをお持ちの方に...