基本機能– category –
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基本機能
【Blender 3.3】COLLADA(.dae)ファイルのインポート/エクスポートまとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、3DCGのファイル形式の一つである「COLLADAファイル(.dae)」のインポート・エクスポートの方法をまとめてみました。 COLLADAを使う... -
Blender
CG業界で圧倒的な使用率を誇るMaya!インストール~便利な環境設定を解説!
【はじめに】 こんにちは!今回はCG業界の現場で使用されている有料の3DCGソフト「Maya」のインストールからショートカットキーまで簡単に紹介していきます!そしてフリーの3DCGソフト「Blender」についても少し触れていきます! 【】 Mayaの年間ライセン... -
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〔Blender3.2で速度UP!〕OBJファイルのインポート&エクスポート方法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、3DCGのファイル形式の一つである「OBJファイル」のインポート・エクスポートの方法をまとめてみました。 実は、Blenderの最新バー... -
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【Blender3.1】STLファイルを活用しよう!【CAD・3Dプリンター】
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「STLファイル」を通じて他の外部ソフトとデータのやり取りをしたり、編集・修正する方法を紹介します。 「STLファイル」を利用して、3D CADなどの外部ソフトで作ったデータをBlenderに取り込んだ... -
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【Blender3.1】ちょっとした便利機能まとめ Part.2
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は他の記事で紹介する機会がなかった便利機能についてまとめていきます。 知って... -
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【Blender3.1】ブリッジで面を繋ぐ方法を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderの異なるオブジェクトの面を繋ぐ方法」について紹介していきます。 異なるオブジェクトの面を繋ぐ、といわれてもピンと顔ないですよね。 具体的には、[ブリッジ]という機能を使用して、オブジェクトを繋ぐ方法を紹介します... -
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【Blender3.1】UI(ユーザーインターフェース)をカスタマイズしよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回はフリーの3DCGソフト「Blender」の操作画面「UI」(ユーアイ、User Interfaceの略)について紹介します! UIの操作・カスタマイズ方法などについて解説したいと思います! 【BlenderのUIについて】 Blender3.1のバージョンで... -
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【Blender 3.1】アセットブラウザーを使ってみよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、Blender 3.0から追加された新機能である「アセットブラウザー(アセットブラウザ)」の基本的な使い方や使用例を紹介したいと思います。 アセットブラウザーとは アセットブラウザーとは、「アセット」(「資産」という意... -
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【Blender3.0】VRMモデルをBlenderで作成!
こんにちは! みなさんは3Dモデルのフォーマット〔VRM〕をご存知でしょうか? 今回は、Blenderで直接VRMモデルを作る方法を中心に解説していきます! 【VRMとは】 VRMとは、株式会社ドワンゴによって発表された、3Dモデルを作成する際に用いられるファイル... -
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【Blender3.0】リメッシュ機能を使いこなそう!
こんにちは! 皆さんは、Blenderのリメッシュ機能を使っているでしょうか? 特にスカルプトを行う方は触れる機会が多いかもしれません。 今回は、このリメッシュ機能について詳しく紹介いたします! 【リメッシュ機能とは】 リメッシュ機能は、オブジェク...