モデリング– category –
-
モデリング
【Blender3.0】自動?手動?アドオン?簡単リトポロジー
こんにちは! 皆さんはモデルの頂点数が多くて困ったことはありませんか? クオリティの高いモデルを作ろうとすると、どうしても頂点数が多くなってしまいます。 そこで今回は、リトポロジーという処理を行って、ハイポリゴンなモデルをローポリゴンなモデ... -
モデリング
【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認方法と削減方法
こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回は、ポリゴン数がシーンに与える影響や、Blenderを使ったポリゴン数の確認や削減の方法についてまとめます。 用途に合わせたシーン作成の役に立つと... -
チュートリアル
【Blender2.9】穴を開ける様々な方法まとめ!
【穴を開ける方法はさまざま!】 こんにちは! Blenderで色々な形のオブジェクトに穴を開けたい時や、様々な種類の穴を開けたい時などがあると思います。 そこで今回は、Blender2.9で様々な穴の開ける方法をご紹介していきたいと思います。 Blender初心者... -
モデリング
【Blender2.9】グリースペンシルの使い方:手書きでモデリングしてみよう
こんにちは。 今回はグリースペンシルについて、まとめてきました。 基本的な使い方からアニメーション、モデリングまで紹介していきます。 【グリースペンシルとは】 ペイントソフトの様なペン機能を使い、2Dモデル、または3Dモデルを作成出来る機能です... -
モデリング
【Blender2.9】ハードサーフェスモデリングを始めよう!
こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」を使った「ハードサーフェスモデリング」の始め方やコツについて紹介します! 【「ハードサーフェスモデリング」とは?】 「自動車」「ロボット」「兵器」「宇宙船」「コンピュータ」など「無機質で硬い人... -
モデリング
【Blender2.9】細分化(分割)する方法まとめ:モデリングの基礎技術
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はオブジェクトの辺と面を分割する細分化の方法についてまとめていきます。 モデ... -
モデリング
【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色... -
モデリング
【Blender2.9】表示/非表示で作業をやり易くしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は選択物を表示/非表示させる方法についてまとめていきます。 作業... -
モデリング
【Blender2.9】Blender内でも文字を追加しよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はテキストについてまとめていきます。 文字を使いたい場合は積極的に... -
モデリング
【Blender2.9】クリースでエッジをシャープにしよう
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔クリース〕についてまとめていきます。 ループカットでエッジを鋭...