Blender– category –
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パーティクル
【Blender3.0】パーティクルを解説:ランダム生成
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は雨などの粒子を出現させることのできる〔パーティクル〕を紹介します。 【パー... -
モデリング
【Blender2.9】手のトポロジーをまとめてみた
こんにちは!Hyoketsuです。 今回は手のトポロジーについてまとめてみました! Blenderでモデリングをする際に立体的な構造を考えながら作るというのはやはり難しいです。 今回はモデルを作るのに時間をかけてしまったので、次に挑戦する人がスムーズ作れ... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算を設定しよう!
こんにちは!Blender修行中のHyouketsuです。 今回はBlenderの物理演算の機能を紹介します。 アニメーションを作る人や、3Dデザインをする上では知っておくと便利な機能なのでこの機会に覚えておきましょう! 【物理演算を設定する】 Blenderの物理演算の... -
モディファイア
【Blender2.9】Blenderを使うならサブディビジョン!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はサブディビジョンサーフェスモディファイアーを紹介していきます... -
アドオン
【Blender2.9】LoopTools:支援アドオンと言えばまずはコレ!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、アドオンの〔LoopTools〕を紹介します。 使い方は無限大なので... -
モデリング
【Blender2.9】トポロジーとは?3Dモデルの流れをイメージしよう!
こんにちは! 今回はトポロジーについての紹介と、人型モデルにおいてのメッシュの流れを紹介します! Blenderでモデルを作る際に必要な考え方や知識なのでこの際に学んでいきましょう! 【トポロジーとは?】 モデリングにおいてのポリゴンの流れのことを... -
アドオン
【Blender2.9】Copy Attributes Menu:自由自在にコピー!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、アドオンの〔Copy Attributes Menu〕を紹介します。 便利なア... -
基本機能
【Blender2.9】ノーマル(法線)の向きを揃えよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔ノーマル(法線)の向き〕についてまとめていきます。 「オブ... -
基本機能
【Blender2.9】便利なファンクションキーを活用しよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ファンクションキーに設定されているショートカットキーを紹介... -
基本機能
【Blender2.9】コレクション機能を使いこなそう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はコレクションについてまとめていきます。 コレクションを使いこなす...