チュートリアル– category –
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BlenderでMMDのステージの読み込み、作成を行う方法
こんにちは! 今回は、Blenderを使ってMMDステージを読み込み、作成する方法などについてまとめます。 MMDステージを自分で作成することで、表現の幅が大きく広がります! キャラクターモデルをMMDに読み込む方法や、blender上でモデルの改造を行いたい方... -
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【Blender2.9】スカートを作る方法まとめ!貫通を防ぐ形とは?
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 【貫通しやすい形/再現が難しい形とは?】 スカートでは服とは違う貫通対策が必要です。 揺れなどの物理的な挙動を再現する方法としては、 スカートにリギングを行いボーンを物理演... -
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【Blneder2.9】ローポリで素体を作ろう!作るときのコツとは?
こんにちは。 今回は、ローポリについてまとめてきました。 ローポリとは?という話から、ローポリ素体モデリングまで解説していきます。 【ローポリとは】 まずは『ローポリ』という言葉の意味から紹介します。 ローポリとはそもそも、ローポリゴン(Low P... -
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【Blender2.9】服を作る方法まとめ!シワや貫通を再現したい!
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 【どうやって作るかを決めよう】 まずは、服を作る方法を紹介するので、自分の作りたい方法を決めましょう。 身体のメッシュから複製する メリット : 作るのが簡単で身体の貫... -
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【Blender2.9】背景を簡単に作ろう!
【はじめに】 こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」での背景の作り方を紹介します。 いきなりですが、背景で作品の印象はガラリと変わります! たとえば、こちらの2枚のモンキーの画像(背景なし・あり)を比べてみましょう。 形状・マテリアル... -
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【blender2.9】虹を作ろう!グラデーションの作り方
こんにちは。 さて、今回はグラデーションの作り方について解説していきます。 今回、解説するのはグラデーションテクスチャを使用したやり方です。 かなり簡単にグラデーションを作ることができるので、ぜひ参考にしてみてください。 https://youtu.be/xG... -
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【Blender2.9】レンガ壁を作成~レンガテクスチャ・ディスプレイスメント・バンプ~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔レンガテクスチャ〕を元にノードのみを使って凹凸のあるレンガ壁を... -
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全身モデルを作ってみよう 身体編II「身体の流れを意識して下半身作成」
こんにちは! Blenderを勉強中のHyoketsuです。 前回に引き続き、Blenderを用いて一人のVtuberモデルを作っていくまでの過程を紹介します。 ▼全体モデルを作るPart.1はこちらから! https://vtuberkaibougaku.site/2020/12/24/lets-make-3dvtuber1/ ▼前回... -
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【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 上半身編「胸を基準にしたトポロジーの形成」
こんにちは! Hyoketsuです。 今回は前回に引き続き全身モデルを作っていこうと思います。 全身ボディは顔面に比べると注視される事は少ないため、人によっては細かく作りこまない場合もあります。 服や装飾品で隠れる体の部位は作らない、もしくは作った... -
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【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 頭部編I「顔パーツの当たりを作る」
こんにちは! Hyoketsuです。今回はBlenderを用いて一人のモデルを作っていくまでの過程を紹介します。 また、その際に便利な機能や工程を紹介していきたいと思います。 【男性モデルと女性モデルの違い】 現在主流の人型Vtuberの場合、女性は比較的童顔の...