【アドオン紹介】Baketool – 連続ベイクで時短可能!

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こんばんは!

今回はアドオンの「Baketool」を紹介します。

アドオンのあれこれ
値段$14.95
機能ベイクの効率化
制作者Cogumelo Softworks

こちらのリンクから購入することができます。

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目次

Baketool

「Baketool」は、簡単なワークフローでベイクを実行できるアドオンです。

Cycles を使用したベイク レンダリング用に Cogumelo Softworks によって開発された社内ソリューション

引用:COGUMELO BAKE TOOL https://cogumelosoftworks.com/baketooldocs/home/

オブジェクト毎に個別のテクスチャにベイクしたり、異なるオブジェクトを同じテクスチャにベイクしたりすることができます。

またベイクは自動で連続して行えるので、寝る前などにまとめて実行しておくことができるのは便利ですね。

その他には下記の機能があります。

  • 実験サイクルのノイズ除去:「エキスパート」モードを使用した複合パスでのサポート。
  • ノンブロッキング ビューポート レポート::Blender を使用し続けながら、カスタム インタラクティブレポートシステムを使用してビューポートの進行状況を確認します。
  • PBRベイク:標準PBRマップをベイクすると、メタリックや ID マップなど、ブレンダーのベイクシステムでは利用できないチャンネルが含まれていました。
  • アンチ エイリアス:スーパーサンプリングアンチエイリアスがBakeで利用できるようになりました。
  • 安全で簡単:BakeTool はマテリアル、シーン、オブジェクトを台無しにしません。レンダーとベイクの場合と同じように設定するだけです。
  • マルチジョブとマルチパス:オブジェクト、デバイス、サイズ、サンプルを設定して必要な多くのジョブとパスを設定し、すべて一度にベイクします。
  • アセットまたはフルシーン:「リストに選択」ボタンを使用して、ベイク処理するオブジェクトをリストに追加するだけです。
  • 個別モードまたはアトラス モード:パスごとにオブジェクトを個別のテクスチャとしてベイクしたり、パスごとに単一のアトラスにすべてを結合したりできます。
  • ターゲットにベイク処理:高ポリモデルから低ポリモデルにベイク処理しますか、それとも単一のオブジェクトにベイク処理するだけですか? ターゲットにベイク処理を使用するだけです。
  • 外部への自動保存とシーンへのロード:テクスチャ ライブラリを台無しにすることはなく、完全に安全な内部および外部保存です。
  • 自動設定画像形式:形式を選択するだけで、最適なファイル サイズ/品質が得られるようにすべてのパラメータが変更されます。
  • パスごとのカラー スペースと自動カラー補正:PBR および法線マップには、エンジンごとのカラー スペースに関する特定の要件があります。テクスチャごとにそれらを設定できるようになりました。
  • オブジェクトとアトラスの自動 UV アンラップ:オブジェクトとアトラスの重複していない UV を自動的に作成してアンラップします。ワークフローを大幅にスピードアップします。

コチラのページでは使い方がまとめられているので、参考にしてみてください。

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ぜひ作品作成に活用してみてください!

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比較検討アドオン!

今回紹介したアドオンと同じような機能を持つアドオンをいくつか紹介します!

それぞれ比較して自分に合いそうなものを購入してみましょう。

Simplebake – ベイクを素早く簡単に!

アドオンのあれこれ
値段$16-80
機能ベイクの効率化
制作者HaughtyGrayAlien

「Simplebake」は、PBRやその他のテクスチャを簡単にベイクできるアドオンです。

項目毎に設定してワンクリックでベイクが可能です。

詳しくはこちらの記事をご覧になってみてください!

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Bakemaster – ベイクの簡単&効率UPを支援!

アドオンのあれこれ
値段$25
制作者kemplerart

「Bakemaster」は、ベイク作業を支援する機能が詰まったアドオンです。

ベイクは種類別に簡単に実行可能で、プレビューやー調整もプロパティで簡単にできるのが嬉しいですね。

詳しくはこちらの記事をご覧になってみてください!

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