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【Blender 3.4】手ブレの作り方・手ブレ補正のやり方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上で、ヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderでカメラの「手ブレ」を表現する方法や、取り込んだ動画の手ブレを補正する方法について紹介します。 手ブレを追加すること... -
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【Blender2.9】パースで魅力的な画にしよう!~透視投影・平行投影・焦点距離を使いこなす~
突然ですが、まずはこちらの4枚の画像をご覧ください。 それぞれの画像から受ける印象に違いはありましたか? 同じオブジェクトですが、どの画像が一番いいと思われるでしょうか。 今回のテーマである「パース」が違いを生んでいます。 今回の記事では、パ... -
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【Blender2.9】被写界深度を使ってボケた写真を作成しよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔被写界深度〕についてまとめていきます。 Blenderでは普通にレンダリングす... -
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【Blender2.9】カメラの使い方と機能:レンダリングには必要技術!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、カメラの使い方や機能についてまとめていきます。 【カメラと...
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