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【Unity】マスクで画像を切り抜いて表示する方法
こんにちは!Unityで画像を扱う時にはマスク機能が使えると非常に便利です。 特にUIを作る時にはマスクを使ってぼかしをいれると美しいデザインになりますよ! そこで本記事ではマスクで画像を切り抜いて表示する方法や ソフトマスクでぼかしを入れる方法... -
【Unity】オブジェクトに摩擦と跳ね返りを設定する方法
こんにちは!Unityでリアルな動きを表現したい時に使えるのが、摩擦や跳ね返りの設定です。 摩擦と聞くと難しいイメージがありますが、Unity内では簡単な設定で実現できます。 本記事ではそんな摩擦や跳ね返りの設定方法を解説していきます! 【摩擦力とは... -
【Unity】トゥーンシェーダーの使い方・自作方法解説
こんにちは!Unityでアニメ風のキャラクターを表現したい!という方は多いと思います。 そんな時に活躍するのがトゥーンシェーダーです。 本記事ではトゥーンシェーダーの使い方・自作方法について紹介します! 【トゥーンシェーダーとは】 引用元:Unity... -
【Unity】テクスチャに関して起きる問題の対処法まとめ
こんにちは!コチラの記事では、テクスチャに関して起きる様々な問題についての対処法を紹介します。 【テクスチャが反映されないときの対処法】 テクスチャつきの FBX を Unity にインポートしたのにも関わらず、テクスチャが反映されないことがあります... -
【VRChat】髪やスカートなど揺れものを掴んで伸ばすphysbone設定方法
こんにちは。 VRChatで首輪からリードの紐を伸ばして遊んでいたり、スカートをつまんで優雅なポージングをきめたりしているフレンドがいませんか? 今回はそんなことが可能になるphysboneのご紹介です。 【physboneとは】 physboneとはVRChatが公式で用意... -
【VRChat】VCCについてとアバタープロジェクトの移行について解説
こちらの記事ではVRChatにおけるVCCについてや、VCCへのアバタープロジェクト移行について等を解説していきます。古いSDKからVCCに移行したいけどやり方が分からない、そもそもVCCって何?という方は是非最後まで閲覧ください。 【VCCとは?】 VCC自体の解... -
【Unity】レンダリングパイプラインとは?導入方法解説
こんにちは!Unityでゲームを作っていると「レンダリング」 「レンダリングパイプライン」のような言葉を聞くことがあるかと思います。 レンダリングは特に設定しなくてもゲーム作りは進められるのですが、後から設定を変更しようとすると手間がかかってし... -
【Unity】雨が降っている表現の作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unityの「雨が降っているエフェクト」の作り方について解説します。 【雨が降っているエフェクトを作成する方法!】 今回はこのような雨が降っているエフェクトの作成方法を解説していきます。 雨が降っているエフェクトの... -
【VRChat】アバターへの小物類の追加方法等を基本から解説
こちらの記事では、VRChatのアバターへの小物類追加方法の基本を解説しています。原理も一部解説しているのでしっかりと理解していきましょう。 【小物類の定義】 アバターにおける小物類とは、服以外のモデル全般となっています。例えば眼鏡、リングなど... -
【初心者向け】VRchat用ワールドの作り方!アップロードからギミック導入まで解説
こんにちは!この記事では、VRChatのワールドアップロードについて解説します。 プライベートでのアップロード方法とパブリックでのアップロード方法の両方について、わかりやすく解説します。 さらに、メジャーなワールドギミックを導入する方法について...