レンダリング– category –
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【Blender 4.1】いろんな「ぼかし方」をまとめて紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、いろんな「ぼかし方」を紹介します! 一言に「ぼかす」と言っても輪郭、背景、影、テクスチャなど、ぼかしたい対象は色々と考えられ... -
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【Blender 4.0】いろんなレンダリング方法をまとめて紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、いろんな「レンダリング」のやり方を紹介します! レンダリング対象を限定したり、特殊効果を加えたりなど様々なレンダリング方法を... -
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「Blender 3.2」の新機能を使ってみよう!
こんにちは! 今回は、2022年6月8日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 3.2」について紹介したいと思います! Blender 3.2へのバージョンアップに伴って数多くの機能が追加されましたが、その中で注目すべき機能... -
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【Blender 3.1】カラーマネジメントの仕組み・設定について紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」の色を管理する基本機能「カラーマネジメント」(Color Management, カラーマネージメント)について紹介します。 カラーマネジメントを理解する上で必要な「リニアワークフロ... -
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【Blender3.1】CPU&GPUの機能・設定・トラブル解決まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使用するために欠かせない、パソコン(PC)の構成パーツ「CPU」と「GPU」にスポットを当てたいと思います! Blenderを快適に使うためのCPU・GPUの機能・スペック、設定方法、トラブルの解... -
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【Blender 3.1】「Cycles X」でレンダリングを高速化!
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender3.0/3.1の標準搭載レンダリングエンジン(レンダラー)の「Cycles X」について紹介します。 Cycles Xとは? 以前コチラの記事で紹介したBlender標準搭載レンダラー「Cycles」の改良版に当たる「Cycles X」(前回記事... -
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【Blender2.9】思い通りの影を作ろう!影(陰)の設定・調整・トラブル対策
こんにちは! 今回は、Blenderで影を思い通りに作るための方法を紹介したいと思います。 影によって作品全体の印象が大きく左右されると思うので、ぜひ参考にしてみてください! 【】 本記事の中では「光の当たらない暗い部分」を「影」と呼びます。 厳密... -
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【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダーエンジン)の1つである「Eevee」をうまく使うコツについて説明していきます! 私自身まだまだBlender歴が浅く知らないことばかりですが、学んだことをアウトプットしていきたいと思... -
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【Blender2.9】Cyclesを使いこなそう!~レンダリングのコツ・トラブル解決
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダリングエンジン)「Cycles」について紹介します! Cyclesの仕組みや、おすすめの設定方法、使う上でのコツやトラブル対策について説明していきます。 また、「Blender 3.0ベータ版」... -
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【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう
こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じ...
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