マテリアル– category –
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【Blender 4.0/4.1】新しくなったサブサーフェスを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌やガラスなどの「物質内部の光の散乱」を表現するのに便利な「サブサーフェス」の設定方法や使用例について解... -
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【Blender 3.5】バンプマップの作り方・バンプノードの使い方を紹介!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、白黒のテクスチャ画像(バンプマップ)から簡単に凹凸を作ることができるバンプノードの使用方法について解説します。 また、バン... -
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【Blender3.5】複数のマテリアル(テクスチャ)を1つにまとめる方法
こんにちは。 今回は複数のマテリアルを1つにまとめる方法について解説していきたいと思います。 今回はこれらの3つの異なるテクスチャが貼られたマテリアルを1つにまとめていきます。 【複数マテリアルを1つにまとめる方法】 作業の流れとしては以下の通... -
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【Blender3.4】肌を作る方法・テクスチャ素材まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌を作るいろんな方法や、肌を作るのに便利なテクスチャ素材の入手先を紹介します。 リアルな肌を表現するのに役... -
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【Blender 3.3】いろんな氷の作り方を紹介!:マテリアル・氷山・ゲーム風など
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品作りに役立つテクニック・ノウハウを紹介しています。 今回は、いろんな「氷」や「氷山」の作り方を紹介していきたいと思います。 少しの工夫を加えるだけでリアルな氷が作れる... -
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【Blender 3.3】数式ノードのいろんな使い方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品製作に役立つ知識・ノウハウを紹介しています。 今回は、マテリアルノードやジオメトリーノードで数式を使った編集操作を加えることができる、「数式ノード」について紹介します... -
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【Blender3.1】RGBカラーを編集できるノード・使用例を紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントになりそうな情報を紹介しています。 今回は、マテリアルのRGB色情報を編集できる、ノードの機能・使用例を一挙にまとめて紹介したいと思います! 基本的には... -
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【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、表面に凹凸をつけることができる「ノーマルマップ」の機能について紹介したいと思います! ノーマルマップを活用することで、ポリゴン数を削減しつつ細かいディテールを表現できるよ... -
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【Blender3.0】アドオンでお手軽!リアルなPBRマテリアル
こんにちは! 皆さんは、レンダリングをどのように行っているでしょうか? 最近のリアルな3DCGでは、物理ベースレンダリングが用いられることが多いです。 今回は、聞いたことがあるけどよくわからない物理ベースレンダリングについて解説します! 【PBR(... -
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【Blender3.0】アンビエント・オクルージョン(AO)で陰影を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、オブジェクト表面の陰影を表現できる「アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略して『AO』)」の使い方をまとめました! AOをうまく使いこなすことで、簡単に陰影をつけて立体感を表現することができるよう...