テクスチャ– category –
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【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に... -
【Blender3.1】アルファチャンネル(透過)を使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、画像の不透明度を表す「アルファ(アルファチャンネル)」を扱う方法について紹介します! アルファ(透過)を使いこなすことで、ポリゴン数を節約しつつ複雑な形状を表現したり、別々に... -
【Blender3.0】テクスチャマッピングの方法まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」上での、「テクスチャマッピング」の方法について紹介します! 使用するマテリアルノードの設定方法や、マッピング方法の種類や出力結果の違いなどをひととおりまとめましたので、参考にしていた... -
【Blender2.9】無料テクスチャを手に入れられるサイトまとめ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はBlenderで使用するテクスチャを無料で手に入れることができるサイトを紹介して... -
【Blender2.9】テクスチャプロパティを活用してみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔マテリアルプロパティ〕についてまとめていきます。 使用方法はもちろんのこ... -
【Blender2.9】HDRI画像で現実世界の空間を再現!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔HDRI〕についてまとめていきます。 簡単に自然光を実装できるので... -
【Blender2.9】ベイクを使って効率化!焼きこみを行おう!
こんにちは! 今回はテクスチャのベイクを使用することでできることと、そのやり方を紹介します! 【ベイクとは?】 ベイクとは、焼き付けを行う工程のことです。 レンダリングで表現される色や質感をテクスチャとして焼き付けることができます。マテリア... -
【Blender2.9】イラストソフトでテクスチャペイントをしよう!
こんにちは! 今回はBlenderのテクスチャペイントの際に、イラストソフトを用いて一段階クオリティを上がる方法を紹介します。 今回使用するソフト・機材はこちらになります。 CLIP STUDIO PAINT PROXP-Pen Artist 15.6 Pro イラストソフトについてはpng保... -
【Blender2.9】テクスチャペイントの方法:自由に描こう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はテクスチャペイントについてまとめていきます。 僕は絵を描く技... -
【Blender2.9】テクスチャの貼り付け方:オブジェクトをよりリアルに!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、テクスチャの追加方法をまとめていきます。 テクスチャの追加...
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