テクスチャ– category –
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【Blender3.5】デカールを作る方法!アドオンも紹介
こんにちは。 今回はBlender上でデカールを作る方法を解説していきます。 デカールにおすすめのアドオンも一緒にご紹介しますので、一緒に参考にしてみてください! こちらの記事はYoutubeの動画でも解説しております。記事と一緒に参考にしてみてください... -
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【Blender3.4】UDIMテクスチャとは?使い道やベイク方法などを解説
こんにちは。 今回はUDIMテクスチャについて解説していきたいと思います。 この記事はBlender3.4環境での解説になります。バージョンが異なるとUI・機能も異なる可能性があるため、ご注意ください。 【UDIMテクスチャとは?】 UDIMテクスチャとは複数のテ... -
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【Blender3.5】複数テクスチャを合成して重ねる方法!
こんにちは。 今回はテクスチャを複数枚使用してマテリアルを制作する方法を解説していきたいと思います。テクスチャを重ねる方法は以下の方法があります。 合成して重ねる方法 アルファを使用して重ねる方法 範囲を指定して重ねる方法 それぞれ解説してい... -
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【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に... -
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【Blender3.1】アルファチャンネル(透過)を使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、画像の不透明度を表す「アルファ(アルファチャンネル)」を扱う方法について紹介します! アルファ(透過)を使いこなすことで、ポリゴン数を節約しつつ複雑な形状を表現したり、別々に... -
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【Blender3.0】テクスチャの位置・大きさを調整!テクスチャマッピングの方法まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」上での、「テクスチャマッピング」の方法について紹介します! 使用するマテリアルノードの設定方法や、マッピング方法の種類や出力結果の違いなどをひととおりまとめましたので、参考にしていた... -
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【Blender2.9】無料テクスチャを手に入れられるサイトまとめ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はBlenderで使用するテクスチャを無料で手に入れることができるサイトを紹介して... -
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【Blender2.9】テクスチャプロパティを活用してみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔マテリアルプロパティ〕についてまとめていきます。 使用方法はもちろんのこ... -
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【Blender2.9】HDRI画像で現実世界の空間を再現!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔HDRI〕についてまとめていきます。 簡単に自然光を実装できるので... -
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【Blender2.9】ベイクを使って効率化!焼きこみを行おう!
こんにちは! 今回はテクスチャのベイクを使用することでできることと、そのやり方を紹介します! 当サイトの運営するYouTubeチャンネルでも解説しています。 ぜひご覧ください。 https://youtu.be/P91x9lmByVk 【ベイクとは?】 ベイクとは、焼き付けを行...
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