リギング– category –
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【Blender3.4】カスタムシェイプで操作性向上!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、「カスタムシェイプ」を紹介します。 IK/FKと合わせて習得しておくと便利な機能になります! 【カスタムシェイプとは?】 「カスタ... -
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【Blender3.4】アーマチュア(ボーン・リグ)に関する設定方法まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、モデルにポーズをとらせたり、アニメーションさせたりするために欠かせない「アーマチュア」(スケルトン)関係の設定方法を紹介し... -
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【Blender 3.3】ロボットを作って動かしてみよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderでロボットを作って動かすための基本的なやり方について紹介します。 別々のオブジェクトに分かれたパーツとボーンを関連付... -
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【Blender3.1】新しくなった「ポーズライブラリ」の使い方
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」上で、モデルのリグ(アーマチュア)のポーズを管理できる、「ポーズライブラリ(Pose Library, ポーズライブラリー)」という機能の使い方を紹介します。 Blender 3.0から、ポーズライブラリ... -
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【Blender2.9】IK・FKとは?Part.2「足元のリギングをしよう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 コンストレイトの中からトランスフォームや、IKを用いる際のペアレント関係を学びながら下半身のリギングを完成させていきましょう。 ▼Part1はこちらから! https://cgbox.jp/blender-rigging-ik/ ▼リギ... -
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【Blender2.9】IK・FKとは?Part.1「下半身のリギングを行おう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 今回はリギングの中でも、発展的な制御方法になるコンストレイトを用いる方法を紹介します。 IKやFKなどの仕組みやレイヤー分け、ペアレント関係など複雑な機能を理解していきましょう! ▼【コンストレイ... -
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【Blender2.9】エラー解決方法:ボーンヒートウェイトエラーを解決!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 今回は〔自動のウエイトで〕で発生するボーンヒートウエイトエラーについてまとめていきます。 このエラーをクリアしないとfbx出力できないので、Unityでvrm出力することができません。 〔VRChat〕... -
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【Blender2.9】リギングの方法:まずはここから基礎編!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔リギング〕についてまとめていきます。 リギングの基礎となる...
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