FAQ– category –
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【Blender3.4】FAQ:シュリンクラップが上手くできない場合の対処法!
こんにちは! 今回は「シュリンクラップ」に関する問題の解決方法を紹介していきます。 慣れていないと想像通りにならないことが多々あるので、そんな時の対処法もしっかりと覚えておきましょう! 「シュリンクラップ」について詳しくは別記事でまとめてい... -
【Blender3.2】FAQ:物理演算(リジッド・ソフトボディ)の問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「物理演算」(リジッドボディ・ソフトボディ)に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 リジッドボディ・... -
【Blender 3.2】FAQ:流体シミュレーションの問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「流体シミュレーション」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 流体シミュレーション(物理演算)がう... -
【Blender 3.2】FAQ:レンダリングで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「レンダリング」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 レンダリングがうまくいかない悩みをお持ちの方... -
【Blender3.2】FAQ:「移動」で困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「移動」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 「移動できない・おかしい」といった悩みをお持ちの方に... -
【Blender3.2】FAQ:「色」に関する問題の対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「色」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 「色」に関する悩みをお持ちの方に、ぜひ参考にしていただ... -
【Blender3.1】FAQ:スカルプトで困ったときの対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「スカルプトモード」を使う上でのトラブルとその対処法を紹介していきます。 スカルプトモードの基本的な使用方法については、コチラの記事にまとめています。 本記事とあわせてご覧... -
【Blender3.1】FAQ:テクスチャに関するエラーへの対処法!
こんにちは! 今回は「テクスチャ」に関するエラーへの対処法を紹介していきます。 フォトリアル・アニメ調のどちらでも使う機会のあるテクスチャなので、しっかりと対応できるようにしておきましょう。 https://cgbox.jp/blender-texture/ 無料でテクスチ... -
【Blender3.1】FAQ:UV展開で困ったときの対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、「UV展開(UVマッピング)がうまくいかない」問題の解決方法を紹介していきます。 私自身も過去にUV展開で苦労した経験があるので、そちらも踏まえて解決方法を提案できればと思います! 【【最重要】UV展開の基本を押さ... -
【Blender3.1】FAQ:ライト設定で困った時の対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は「ライト」に関する問題の解決方法を紹介していきます。 ライトの設定は、Blenderでの作品制作をする上で必ず必要になってくる作業ですが、その分悩みを抱える方も多いのではないでしょうか? コチラの記事では、うまくい...
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