Blender– category –
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「Blender 4.2 LTS」の新機能を紹介
こんにちは! 今回は、2024年7月16日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 4.2 LTS」の新機能について紹介したいと思います! バージョンアップに伴って数多くの機能・改善事項が追加されましたが、その中で注目す... -
BlenderからUnreal Engine 5にモデルをエクスポートする方法
こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」で作成した3Dモデルを、ゲームエンジン「Unreal Engine 5 (UE5)」にエクスポートする方法を紹介します。 リグ付きのモデルをエクスポートして、UE5の中でアニメーションさせるまでの一連の流れを説明するので、... -
【Blender 4.1】いろんな髪の作り方・表現方法を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、リアル寄り・アニメ風など、髪の毛のいろんな作り方や表現方法を、Blender上での実例や参考チュートリアルを交えて紹介します! 髪の... -
【Blender 4.1】いろんな「ぼかし方」をまとめて紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、いろんな「ぼかし方」を紹介します! 一言に「ぼかす」と言っても輪郭、背景、影、テクスチャなど、ぼかしたい対象は色々と考えられ... -
【Blender 4.1】商用可能な無料アセットを簡単に追加できる「Blenderkit」を紹介!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blender上で3Dモデルやマテリアル、HDRIなどをインポート・編集できるアドオン「Blenderkit」の導入方法・使い方を紹介したいと思... -
【Blender 4.1】いろんな空の作り方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、さまざまな空を作る方法や、シーン別の空の作り方をまとめてみました。 この記事で紹介する空の作り方は、作品のジャンルを問わず... -
【Blender 4.1】ジオメトリノードヘアーの使い方
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blender 3.3で追加されたジオメトリノードベースのヘアーシステム(以下「ジオメトリノードヘアー」と呼びます)の使い方をまとめ... -
【Blender 4.0/4.1】新しくなったサブサーフェスを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌やガラスなどの「物質内部の光の散乱」を表現するのに便利な「サブサーフェス」の設定方法や使用例について解... -
「Blender 4.1」の新機能・変更点を紹介!
こんにちは! 今回は、2024年3月26日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 4.1」の新機能・変更内容について紹介したいと思います! バージョンアップに伴って数多くの機能・改善事項が追加されましたが、その中で... -
【Blender 4.0】シミュレーションノードを使ったエフェクト・表現まとめ
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、ジオメトリノード上で粒子・流体などの運動をシミュレーションできる「シミュレーションノード」を使った様々なエフェクト・表現を紹...