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Unityメインの個人開発者。UnityでAIを学習させてみたり、野球ゲームを作ってみたりと色々してました。現在はライターとして、Unityで開発する人の力になる記事が書けるよう奮闘中。
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【Unity】トゥーンシェーダーの使い方・自作方法解説
こんにちは!Unityでアニメ風のキャラクターを表現したい!という方は多いと思います。 そんな時に活躍するのがトゥーンシェーダーです。 本記事ではトゥーンシェーダーの使い方・自作方法について紹介します! トゥーンシェーダーとは 引用元:Unityマニ... -
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【Unity】軽量化する方法!物理演算の描画負荷を減らそう
こんにちは!Unityでゲーム作りを進めていると、だんだんと動作が重くなってきた…ということがありますよね。 そんな時はワールドを軽量化して動作を軽くしてあげなければなりません。 ただ重くなっている原因と解決法はワールドによって違うので、様々な... -
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【Unity】Terrainを使って地形生成する方法
こんにちは!Unityで地形を作る時、ひとつひとつオブジェクトを置いて作っていませんか? 小さいマップなら大丈夫ですが、大きなマップになってくると重たくなりますし何より手間ですよね。 UnityにはTerrainという地形を生成する機能が用意されています!... -
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【Unity】レンダリングパイプラインとは?導入方法解説
こんにちは!Unityでゲームを作っていると「レンダリング」 「レンダリングパイプライン」のような言葉を聞くことがあるかと思います。 レンダリングは特に設定しなくてもゲーム作りは進められるのですが、後から設定を変更しようとすると手間がかかってし... -
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【Unity】タイルマップで2Dマップを効率よく作ろう
2Dのマップを作る時、タイルを一個一個配置していませんか? Unity標準機能のタイルマップを使えば、効率的にタイルを配置してステージを作ることができます! 本記事ではタイルマップの基本的な使い方から、 タイルマップがより便利に使えるアセットなど... -
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【Unity】オブジェクトのマテリアルを変更する方法
こんにちは!Unityで作成したオブジェクトはデフォルトのままだと見た目が少し味気ないですよね。 色を変えたくても、設定方法が分からない!となることがあるかと思います。 そんなとき、オブジェクトにセットされているマテリアルを変更することで色や質... -
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【Unity】PlayerPrefsでセーブ機能を実装する
ゲーム開発が進んでくると、セーブ機能が欲しくなってくると思います。 スコアを保存したり、ゲーム設定を保存したりと、本格的なゲームにはセーブ機能が不可欠ですよね。 Unityでは、PlayerPrefsを使ってセーブ機能を簡単に実装することができます! そこ... -
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【Unity】シェーダーグラフでエフェクトを作ってみよう
シェーダーと聞くと、なんとなく難しいイメージがあると思います。 私も最初使ってみるまでは避けていましたが Unityでシェーダーグラフを通して使ってみると意外と簡単に作れて苦手意識がなくなりました。 そこで今回は、シェーダーグラフを使ったシェー... -
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【Unity】ゲームオブジェクトの回転操作方法まとめ
Unityで開発をしていると、オブジェクトを回転させたい場面は非常に多いです。 カメラを回転させたり、キャラクターの向きを変えたり、回るオブジェクトを作ったり…など数えればきりがありません。 今回はそんな、オブジェクトの回転のさせ方について解説... -
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【Unity】アニメーションをなめらかにループさせる方法解説
Unityで開発をしていると、キャラクターにこんな動きをさせたい!と思うことがあると思います。 そんなときUnityのアニメーション機能を使うと便利です。 そしてアニメーション機能を使う上で、大事になるのがループの設定です。 今回はその、アニメーショ...
