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【メンバーシップ投稿】Lustrous Shader Setup – オブジェクトに光沢を追加
![](https://cgbox.jp/wp-content/uploads/2023/10/Untitled-1.jpg)
このシェーダーの機能は「反射」です
これらのオブジェクトで見られる楽しい色のほとんどは、HDRI / 環境テクスチャの反射と金属のシェーダー、発光で作成しております。
最初のステップは、興味深い色のバリエーションを持つHDRIを作成することです。これは、HDRIを手動で描画するか、World Settingのこのノード設定を使用してプロシージャルに行うことができます。
今、オブジェクトのマテリアルを調整する必要があります。基本的なPrincipled BSDFシェーダーをいくつかのトリックと調整とともに使用しています:
- ベースカラーをより鮮やかさを抑え、少し明るくして反射を強調します。
- より鮮やかなベースカラーを持つ発光シェーダーを使用します。
最後に、ガラスのような見た目のオブジェクトについては、透過率を減少させ、代わりに発光値(この場合、下から上へのグラデーションを使用)を調整してガラスのような外観を作り出しています。
もし自分で設定をする手間をかけずにシェーダーを試してみたい場合は、私のセットアップをこちらで確認できます
Blender Market
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==)
![](https://d1231c29xbpffx.cloudfront.net/store/product/193105/image/09381b7402f908a31fe13357641ab463.png?Expires=1719719808&Signature=gfQfC-IceCTa4ZgWQNAMBE7kybP3IwnxmFG6O9JgEVW6jR28RyrqWK1C5Zgy3zYw19n~NZHcrw6ktpiljDmKRHujrdeFdKA6MQr3EvzqRdgi21MADgTD~ohbQMsDROu84X6K4uxDS~JTEbbDWoL~9env7A7dK1KL7wUCjMKf5OobDoCIZzSrCWog~PEx2WKCD9xBotNqvdu8W27bjAE9iFDozRDkIWa7jLEa9IfhoNMZI69dP1c~eY9susjL1-4FurFCr-cDTCdfD7bAa~TGeglah5EJTo2mcbpcNT9bTENQVvX7rR1L8qVO03J7N-kbe0Y-mmiyn3eFQSw3DGQNHw__&Key-Pair-Id=APKAIN6COYBF3ZQW7OQQ)
Lustrous Shader Setup
a setup for creating lustrous iridescent illustrations that are feast for the eyes