【チュートリアル紹介】UV展開・パッキングのワークフローを学べるチュートリアル

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こんばんは!

今回は”3D Tudor”さんのUV展開を学べるチュートリアル動画を紹介します。

こちらはBlenderMarketで販売されている有料チュートリアルになります。

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目次

Uv Mapping Bootcamp Master Unwrapping & Texturing In Blender

こちらのチュートリアル動画では、UV展開時によく生じる問題に着目しながら綺麗にかつ効率的にUV展開できる方法を教えてくれるチュートリアル動画になります。

「テクスチャが伸びる」「チェック柄が歪む」「パッキングがぐちゃぐちゃ」…そんな問題を解決し、Substance・Unreal・Unityにきれいに書き出せるUVを作れるようになります。

学べること

  • UVの本当の役割とBlenderのUVエディターの仕組み
  • Smart UV Project とシーム展開の使い分け
  • キューブ・シリンダー・スフィア投影の方法と組み合わせ方
  • トラブル解決:反転法線、重なり、ミップマップのにじみ、非効率なパッキング
  • 一定のテクセル密度を保つ方法(モジュール式シーン、プロップ、キャラクター)
  • トリムシート作業(ボルト、通気口、SFパネルなど)
  • テクスチャアトラス戦略で少ないマテリアルに多くのディテールを詰める
  • 人間やクリーチャーの展開(耳・口・指先・つま先の歪みを防ぐ)
  • ベイク用のUV最適化(頂点ペイントブレンド、AOマスク、曲率マップ)

気になる人は視聴してみてください!

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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