【無料アドオン】optiploy – アペンドとリンクの上位互換機能を実装!

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こんばんは!

今回はアドオンの「optiploy」を紹介します。

アドオンのあれこれ
値段$0
制作者hisanimations

こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。

目次

optiploy

「optiploy」は、Blender の 「Append(追加)」「Link(リンク)」 の中間に位置する新しいインポート方法を提供するアドオンです。
ワンクリックで、ストレージを節約しつつ編集もしやすい状態 でオブジェクトやコレクションを取り込むことができます。

従来は「Append → データが重複してファイルが肥大化」「Link → 編集が面倒」という問題がありましたが、OptiPloy はその両方のデメリットを解消します。

主な機能

  • ハイブリッドインポート
    15種類のデータタイプから選び、ローカル化するかリンクのままにするかを制御可能。
    (オブジェクトとコレクションはデフォルトで有効化)
  • 細かい制御
    インポート設定を「グローバル」「フォルダ単位」「Blendファイル単位」で保存可能。
  • ワンクリック操作
    サイドパネルから直接アセットを呼び出し。手動でのリンク/アペンド操作は不要。
  • ボーンシェイプ重複なし
    アーマチュアをローカル化してもボーンシェイプは複製されない。
  • スクリプトの自動実行
    Rigify UI などの関連スクリプトも自動で実行される。
    また、独自スクリプト用に bpy.context.scene['new_spawn'] で新規生成オブジェクトにアクセス可能。

Append / Link / OptiPloy の違い

方法長所短所
Append即コピー、完全編集可能ファイルサイズがどんどん肥大化、新規ユーザーは悪習慣になりやすい
Link最小限のストレージ消費、元ファイルの更新も反映Overrideが必須、手順が煩雑
OptiPloy両方の長所を兼ね備え、ワンクリックで最適化特になし

気になる方はぜひ導入を検討してみてください!

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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