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【UE5】Unreal Engineの使い方を完全ガイドするチュートリアルをレビュー!

こんにちは!
今回はWingfoxで公開されている「Complete Guide to Unreal Engine 5」を受講したので、レビューしていきたいと思います!
講座の特徴

今回受講したチュートリアルでは、3Dアーティストとして活躍する筆者が、Unreal Engine 5(UE5)の機能を詳細に説明しながら、リアルなゲーム環境や建築シミュレーションを作成する方法を解説しています。
以下、この講座の概要になります。
| 講師 | Nexttut |
| 内容 | UE5の機能解説・ゲーム環境&建築シミュレーション制作 |
| 音声 | 英語 |
| 総再生時間 | 21時間 |
| 講座の値段 | 19ドル |
講座は以下のリンクから購入可能です。
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クーポンコード:WXR15
今回紹介するチュートリアルの特徴をいくつか紹介します!
UE5上でリアルな映像を作成する方法を教えてくれる

こちらの講座では、主にUnreal Engine 5(UE5)を使用しています。
UE5はもともとゲーム開発用に作成されたソフトウェアですが、非常にリアルな映像を高速でレンダリングできるため、映画の制作にも使用されています。
そのため、本講座はUE5を使用して3DCG作品を製作したい方にオススメの講座です。
UE5の操作方法を丁寧に教えてくれる

UE5の扱いに慣れていない方でもわかるように、画面を交えてUE5の操作方法を一つ一つ丁寧に教えてくれるため、UE5初心者に特におすすめです。
各種ツールの技術的背景を教えてくれる

本講座は、PBRマテリアルやNaniteなど各種ツールの技術的背景の説明にかなり重点が置かれています。
そのため、本講座を受講することでUnreal Engineの機能を理解し今後の作品制作で活用・応用することができます。
講座の内容
講座で扱う主な内容を以下にまとめました。
各レクチャーの内容について、簡単に紹介していきます。
- UI・機能の説明
- ブロックアウト
- マテリアル
- Nanite
- ライティング
- 溶岩の作成
- 建築ビジュアリゼーション
UI・機能の説明

最初のセクションでは、UE5のUI(ユーザーインターフェース)や機能・操作方法を網羅的に説明しています。
レベルエディターやコンテンツブラウザーなどの設定方法を詳しく理解することができます。
ブロックアウト

実際の洞窟の写真などのリファレンスを見ながらゲームのシーンの配置を作成していきます。
Blenderからエクスポートした簡易的なメッシュを拡大・縮小・変形して組立てながら、シーンの配置を作成していきます。
マテリアル

PBRマテリアルの基礎を説明したうえで、各種ノードがどのような機能を持っていてどう活用するかを説明しています。
また、マテリアル関数やマテリアルインスタンスを使って複数のアセットに効率よくマテリアルを設定する方法も紹介してくれます。
Nanite

こちらのセクションでは、UE5の仮想化ジオメトリシステム「Nanite」の技術的背景やその機能をレクチャーしています。
また、Quixel MagascansからダウンロードしたNaniteアセットを壁や床に配置し、リアルな洞窟を作成していきます。
ライティング・フォグの説明

Lumenやライトアクタ、ボリュームといったライティングに関する機能を一つ一つ丁寧に説明してくれます。
また、洞窟のシーンの作成を通してそれらの機能の実装方法を学ぶことができます。
溶岩の作成

前のセクションで作成した洞窟内に溶岩を追加し、マテリアルノードを使って溶岩の流れる様子を表現する方法をレクチャーしてくれます。
また、Niagaraやブループリントを使って、流れ落ちる溶岩や崩れ落ちる岩を表現する方法もあわせて学べます。
建築ビジュアリゼーション

最後のセクションは、UE4で作成した建築プロジェクトファイルをUE5に変換し、アプリケーションを作成する方法を学べます。
ブループリントを使って家具の色やライトのON・OFFを切り替える機能を実装する方法をレクチャーしてくれます。
まとめ
今回は、Wingfoxで販売しているUE5の機能を詳細に説明するUE5チュートリアルについてレビューしていきました!
この講座は以下のような人におすすめです。
- UE5を使用して3DCG作品を製作したい人
- UE5の操作方法を学びたい初級者
- UE5の各種ツールの技術的背景を理解したい人




