CGbox編集部– Author –

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【Blender3.4】飛行機のモデリング方法を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品制作・スキルアップに役立つ情報を紹介しています。 今回は、Blenderで飛行機のモデリングをする作業手順を紹介します。 飛行機モデリングは、ポリゴンモデリングやテクスチャの技術... -
【Blender3.4】「Blender GIS」を使って地形や街を作る方法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上で、ヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで地図データを扱う「GIS」ファイルから地形や街を作る方法について紹介します。 無料アドオン「Blender GIS」を使って、簡... -
【Blender 3.4】自動車のモデリング手順・コツを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品制作・スキルアップに役立つ情報を紹介しています。 今回は、Blenderで自動車のモデリングをする作業手順と、リアルな車をモデリングするためのコツを紹介します。 自動車のモデリン... -
【Blender3.4】ライティングに関するTipsまとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使うヒントとなる情報を発信しています。 今回は「ライティング」(3DCGシーンに光源を設定し作品の見栄えを決める工程)に関するさまざまなTips(ノウハウ・コツ)を紹介します! ライト... -
【Blender 3.4】「メタボール」の設定方法・使い方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使うヒントとなる情報を発信しています。 今回は「メタボール」の設定方法や使い方を紹介します。 メタボールを使いこなすことで、水しぶきや雲などを物理シミュレーションを使わなくても... -
【Blender3.4】肌を作る方法・テクスチャ素材まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌を作るいろんな方法や、肌を作るのに便利なテクスチャ素材の入手先を紹介します。 リアルな肌を表現するのに役... -
【Blender3.4】「パスに追従」を使ってアニメーションを作ってみよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使うヒントとなる情報を発信しています。 今回は「パスに追従」の機能を使って、メッシュオブジェクトやボーンなどをパス(曲線)に沿ってアニメーションさせる方法について、詳しく説明し... -
【Blender3.3】保存方法・保存に関するTipsを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで作成したデータの保存方法・保存に関するTipsを紹介します。 Blenderを使っている中で、「Blenderが落ちてデータが消えて... -
【Blender 3.4】Nゴンをチェック・分割・利用する方法まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、モデリングするときにできてしまう「Nゴン」をチェックする方法や分割する方法について紹介します。 Nゴンについての知識を持って... -
【Blender 3.4】手ブレの作り方・手ブレ補正のやり方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上で、ヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderでカメラの「手ブレ」を表現する方法や、取り込んだ動画の手ブレを補正する方法について紹介します。 手ブレを追加すること...