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【アドオン紹介】Uniform Subdivide – UVを維持したまま細分化!

こんばんは!
今回はアドオンの「Uniform Subdivide」を紹介します。
アドオンのあれこれ
| 値段 | $15 |
| 制作者 | Blender Easy |
こちらのリンクから購入することができます。
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目次
Uniform Subdivide
「Uniform Subdivide」は、Blenderでメッシュを均等に分割し、クリーンなトポロジーを生成するためのプロシージャルツールです。
シミュレーションやスタイライズドレンダリングなど、均一な面構造が求められるワークフローに最適です。
主な特徴
- 均一なトポロジーの生成:メッシュ全体を均等に分割し、整った面構造を実現します。
- UVの保持:元のUVマップを維持するため、テクスチャの再設定が不要です。
- 分割のカスタマイズ:クアッドとトライアングルの比率を調整可能で、シャープエッジを利用して分割の流れを制御できます。
- 簡単な導入:.blendファイルをアセットライブラリに保存するだけで、アセットブラウザから直接使用できます。
モディファイアの細分化だと適用しないとUVが崩れてしまうので、これを使えばUVをキープしたままで細分化できるのでいいですね!
気になる方はぜひ購入を検討してみてください!
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