【アドオン紹介】Uniform Subdivide – UVを維持したまま細分化!

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こんばんは!

今回はアドオンの「Uniform Subdivide」を紹介します。

アドオンのあれこれ
値段$15
制作者Blender Easy 

こちらのリンクから購入することができます。

目次

Uniform Subdivide

「Uniform Subdivide」は、Blenderでメッシュを均等に分割し、クリーンなトポロジーを生成するためのプロシージャルツールです。

シミュレーションやスタイライズドレンダリングなど、均一な面構造が求められるワークフローに最適です。

主な特徴

  • 均一なトポロジーの生成:メッシュ全体を均等に分割し、整った面構造を実現します。
  • UVの保持:元のUVマップを維持するため、テクスチャの再設定が不要です。
  • 分割のカスタマイズ:クアッドとトライアングルの比率を調整可能で、シャープエッジを利用して分割の流れを制御できます。
  • 簡単な導入:.blendファイルをアセットライブラリに保存するだけで、アセットブラウザから直接使用できます。

モディファイアの細分化だと適用しないとUVが崩れてしまうので、これを使えばUVをキープしたままで細分化できるのでいいですね!

気になる方はぜひ購入を検討してみてください!

比較検討アドオン!

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それぞれ比較して自分に合いそうなものを購入してみましょう。

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この記事を書いた人

CGBox管理人。大学在学中にLive2D・Blender等を勉強し、卒業後にフリーランスとして活動。現在はwebメディア運営をメインにBlenderやSubstancePainter等を使用して自主制作等を行っております。

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