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【アドオン紹介】Adaptive Subdivision – カメラの距離に応じて細分化!

こんばんは!
今回はアドオンの「Adaptive Subdivision」を紹介します。
アドオンのあれこれ
| 値段 | $5 |
| 制作者 | Medicraft |
こちらのリンクがアドオンの商品ページになります。
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目次
Adaptive Subdivision
「Adaptive Subdivision」は、このツールは、指定オブジェクト(主にカメラ)との距離に応じてメッシュを段階的に細分化(サブディバイド)するジオメトリノードベースのシステムです。
近い部分は高密度、遠い部分は低ポリゴンに保つことで、パフォーマンスとレンダリング効率を大幅に向上させます。
主なオプションと設定
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Steps | 最大の細分化レベル(例:3なら近距離で3回再帰的に細分化) |
| Catmull-Clark | チェックで「滑らか」な細分化、解除で単純細分化 |
| Object | 細分化の基準となる対象(通常はカメラ) |
| Min Distance | この距離より近ければ、最大細分化を適用 |
| Max Distance | この距離より遠ければ、細分化されずそのまま(※ただし三角化は可能) |
| Camera FOV Only | カメラ視野内のみ細分化を適用 |
| Ignore Backfacing | 背面ポリゴンは細分化しない |
| Triangulate | メッシュを三角形化(外観用、機能には影響なし) |
FOV関連設定(※通常は変更不要)
- Sensor Width:カメラのセンサー幅(デフォルトは36mm)
- ResX / ResY:出力設定の解像度(X/Y)
- Camera Focal Length:カメラの焦点距離(デフォルト50mm)
気になる方はぜひ導入を検討してみてください!
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