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基本機能
【Blender2.9】便利なファンクションキーを活用しよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ファンクションキーに設定されているショートカットキーを紹介... -
基本機能
【Blender2.9】コレクション機能を使いこなそう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はコレクションについてまとめていきます。 コレクションを使いこなす... -
Live2D
【Live2D】イヤリングやスカートはどう揺らす?パーツ別に揺らし方解説!
こんにちは。 さて、今回は「揺れ」に特化して記事を書いていきます。 髪の毛の揺れに関しては様々なノウハウがネット上にありますが、それ以外の揺れものに関してまとまってなかったので、この記事でまとめていきます。 今回解説する揺れものは以下の通り... -
Live2D
【Live2D】複数のワープデフォーマを使ってゆらゆら揺らす方法
こんにちは。 さて、今回は複数のワープデフォーマを使って、ゆらゆらとした揺れものを作る方法を解説していきたいと思います。 髪の毛などは1つのデフォーマだけでも作ることが可能ですが、複数のデフォーマを使用するとゆらゆらと自然な揺れになります。... -
Live2D
Facerigの後続ソフト!animazeの使い方を徹底解説
こんにちは。 さて、今回の記事では11月18日にリリースされたFacerigの後続ソフト「animaze」に関して、簡単な解説と使い方を書いていきたいと思います。 このメディアではFacerigやprprliveなど、Live2D対応のソフト・アプリについて解説してきたので、そ... -
リギング
【Blender2.9】IK・FKとは?Part.2「足元のリギングをしよう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 コンストレイトの中からトランスフォームや、IKを用いる際のペアレント関係を学びながら下半身のリギングを完成させていきましょう。 ▼Part1はこちらから! https://cgbox.jp/blender-rigging-ik/ ▼リギ... -
リギング
【Blender2.9】IK・FKとは?Part.1「下半身のリギングを行おう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 今回はリギングの中でも、発展的な制御方法になるコンストレイトを用いる方法を紹介します。 IKやFKなどの仕組みやレイヤー分け、ペアレント関係など複雑な機能を理解していきましょう! ▼【コンストレイ... -
ガジェット紹介
高品質な配信がしたい!Vtuber用オススメ配信機材!
こんにちは! 今回はVtuberとして配信をする場合のおすすめ機材をまとめましたので、参考になれば幸いです! Webカメラと他の選択肢 WebカメラはVtuberとしてのモデルと自分を接続する、いわば魂と肉体を繋げる部分といっても過言ではありません。 他にお... -
リギング
【Blender2.9】エラー解決方法:ボーンヒートウェイトエラーを解決!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 今回は〔自動のウエイトで〕で発生するボーンヒートウエイトエラーについてまとめていきます。 このエラーをクリアしないとfbx出力できないので、Unityでvrm出力することができません。 〔VRChat〕... -
パーティクル
【Blender2.9】ヘアパーティクルで髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回は〔パーティクル〕の〔ヘアー〕を使った髪の毛の作り方を紹介したいと思います。 ヘアパーティクルとは? ヘアパーティクルはBlenderの機能で髪の毛の作成や、眉毛・まつ毛など、毛に関するパ...
