Blender– category –
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チュートリアル
【Blender3.0】キャラモデリング『口』編
こんにちは! 皆さんはキャラクターモデルを作る際、「口」をどのように作っているでしょうか? 今回は、アニメ風のモデルについて、「口」を中心にモデリングの方法などを紹介していきます。 既に自分の作り方を確立している方も、もし新たな発見があると... -
基本機能
【Blender3.0】VRMモデルをBlenderで作成!
こんにちは! みなさんは3Dモデルのフォーマット〔VRM〕をご存知でしょうか? 今回は、Blenderで直接VRMモデルを作る方法を中心に解説していきます! VRMとは VRMとは、株式会社ドワンゴによって発表された、3Dモデルを作成する際に用いられるファイルフォ... -
物理演算
【Blender3.0】流体:リアルな液体の作成方法を紹介
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は流体内の〔液体〕の使い方を紹介していきます。 リアルな液体を作るのに最適な... -
チュートリアル
【Blender 3.0】ビルを作って、生やして、…壊そう!
はじめに こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」で建物のビルを作成する方法について紹介します。 また、ビルを沢山生やして街を作る方法や、ビル破壊アニメーションの作り方についてもまとめています。 風景・背景のモデリングで役に立つと思います... -
アドオン
【Blender3.0】A.N.T. Landscape:簡単に風景を作成アドオン
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は風景を簡単に作成できるアドオン〔A.N.T Landscape〕を紹介していきます。 調... -
マテリアル
【Blender3.0】アドオンでお手軽!リアルなPBRマテリアル
こんにちは! 皆さんは、レンダリングをどのように行っているでしょうか? 最近のリアルな3DCGでは、物理ベースレンダリングが用いられることが多いです。 今回は、聞いたことがあるけどよくわからない物理ベースレンダリングについて解説します! PBR(物... -
マテリアル
【Blender3.0】アンビエント・オクルージョン(AO)で陰影を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は、オブジェクト表面の陰影を表現できる「アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略して『AO』)」の使い方をまとめました! AOをうまく使いこなすことで、簡単に陰影をつけて立体感を表現することができるようにな... -
アドオン
【Blender3.0】無料アドオンPolyQuilt、使ってみた!
こんにちは。 今回は、Blenderの無料アドオン PolyQuilt の基本的な使い方について紹介していきます。 このアドオンを使えるようになると、モデリングの効率がぐんと上がること間違いなしです! ぜひ参考にしてください。 PolyQuiltとは PolyQuilt は Gith... -
マテリアル
【Blender3.0】きれいな光沢を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」で、金属などの「光沢」を表現するための方法・コツについて紹介したいと思います。 マテリアル・照明などを適切に設定することで、こちらのようにキラキラとした光沢を表現することができます(テキス... -
物理演算
【Blender3.0】いろんな爆発エフェクトを作ってみよう!
はじめに こんにちは! 今回は、Blenderでさまざまな「爆発」エフェクトを作る方法について紹介したいと思います。 リアルやファンタジーなど、さまざまなシーンを表現するのに使えるので、ぜひ参考にしてください! Blenderで作れる爆発エフェクトの種類 ...
