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物理演算
【Blender2.9】流体:エフェクター ~コリジョンとガイド~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は流体に影響を及ぼす〔エフェクター〕についてまとめていきます。 流体をより自... -
レンダリング
【Blender2.9】Cyclesを使いこなそう!~レンダリングのコツ・トラブル解決
はじめに こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダリングエンジン)「Cycles」について紹介します! Cyclesの仕組みや、おすすめの設定方法、使う上でのコツやトラブル対策について説明していきます。 また、「Blender 3.0ベータ版」に搭... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算:ダイナミックペイント解説!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ダイナミックペイント〕についてまとめていきます。 最初に簡単な使い方を説... -
アドオン
【Blender2.9】Bool Tool:ショートカットキーでブーリアン!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔Bool Tool〕についてまとめていきます。 ブーリアンとは切って... -
チュートリアル
BlenderでMMDのステージの読み込み、作成を行う方法
こんにちは! 今回は、Blenderを使ってMMDステージを読み込み、作成する方法などについてまとめます。 MMDステージを自分で作成することで、表現の幅が大きく広がります! キャラクターモデルをMMDに読み込む方法や、blender上でモデルの改造を行いたい方... -
アドオン
【Blender2.9】Node Wrangler:ノード作業には必要不可欠!!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔Node Wrangler〕についてまとめていきます。 用意されているシ... -
Live2D
【nizimaLive】Live2D公式ソフトの実力は?使い方徹底解説!
こんにちは! 今回はVtuberを作る為に必須級なソフト「Live2D」の会社から出ているトラッキングソフト 「nizimaLive」を紹介します! このメディアではFacerigやAnimaze、prprliveやVtubeStudioなどのソフトの使い方についても解説しているので、それらも... -
チュートリアル
【Blender2.9】スカートを作る方法まとめ!貫通を防ぐ形とは?
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 貫通しやすい形/再現が難しい形とは? スカートでは服とは違う貫通対策が必要です。 揺れなどの物理的な挙動を再現する方法としては、 スカートにリギングを行いボーンを物理演算で... -
モデリング
【Blender2.9】グリースペンシルの使い方:手書きでモデリングしてみよう
こんにちは。 今回はグリースペンシルについて、まとめてきました。 基本的な使い方からアニメーション、モデリングまで紹介していきます。 グリースペンシルとは ペイントソフトの様なペン機能を使い、2Dモデル、または3Dモデルを作成出来る機能です。 描... -
コンポジット
【Blender2.9】実写合成(VFX)で使える!トラッキングの方法・コツ
Blenderで実写合成(VFX)のトラッキングをしよう! こんにちは! 今回は、無料の3DCGソフト「Blender」の実写合成(VFX)で使用する「トラッキング」の方法について紹介します。 私自身、最近VFXを始めたばかりでまだまだ知らないことばかりですが、学んだ...
