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アドオン
【Blender2.9】Copy Attributes Menu:自由自在にコピー!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、アドオンの〔Copy Attributes Menu〕を紹介します。 便利なア... -
Live2D
【Live2D】テンプレートファイルを作って作業効率化しよう!
こんにちは。 Live2Dにはテンプレート機能というのがあります。 https://vtuberkaibougaku.site/2019/08/29/live2d-template-howto/ こちらの機能は似たようなイラストに動きを付けるときや、簡単なデフォルメイラストとかなら、使えると思いますが、複雑... -
Live2D
【Live2D】パラメータの使い方まとめ!知っておくと便利な機能も紹介
こんにちは。 今まで絶対に分量が多くなるために避けてきた「パラメータ」に関してまとめていきたいと思います。 今回は基本的な事項は基本的に飛ばして、実践的な内容を書いていきます。 基本的な事項は公式チュートリアルに書いてありますので、もしチュ... -
基本機能
【Blender2.9】ノーマル(法線)の向きを揃えよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔ノーマル(法線)の向き〕についてまとめていきます。 「オブ... -
基本機能
【Blender2.9】便利なファンクションキーを活用しよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ファンクションキーに設定されているショートカットキーを紹介... -
基本機能
【Blender2.9】コレクション機能を使いこなそう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はコレクションについてまとめていきます。 コレクションを使いこなす... -
Live2D
【Live2D】イヤリングやスカートはどう揺らす?パーツ別に揺らし方解説!
こんにちは。 さて、今回は「揺れ」に特化して記事を書いていきます。 髪の毛の揺れに関しては様々なノウハウがネット上にありますが、それ以外の揺れものに関してまとまってなかったので、この記事でまとめていきます。 今回解説する揺れものは以下の通り... -
Live2D
【Live2D】複数のワープデフォーマを使ってゆらゆら揺らす方法
こんにちは。 さて、今回は複数のワープデフォーマを使って、ゆらゆらとした揺れものを作る方法を解説していきたいと思います。 髪の毛などは1つのデフォーマだけでも作ることが可能ですが、複数のデフォーマを使用するとゆらゆらと自然な揺れになります。... -
Live2D
Facerigの後続ソフト!animazeの使い方を徹底解説
こんにちは。 さて、今回の記事では11月18日にリリースされたFacerigの後続ソフト「animaze」に関して、簡単な解説と使い方を書いていきたいと思います。 このメディアではFacerigやprprliveなど、Live2D対応のソフト・アプリについて解説してきたので、そ... -
リギング
【Blender2.9】IK・FKとは?Part.2「足元のリギングをしよう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 コンストレイトの中からトランスフォームや、IKを用いる際のペアレント関係を学びながら下半身のリギングを完成させていきましょう。 ▼Part1はこちらから! https://cgbox.jp/blender-rigging-ik/ ▼リギ...
