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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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チュートリアル
【Blender3.0】初心者が一日で家をつくってみた
こんにちは。 今回は、Blenderを使い始めて1年が経過した筆者が、これまでに身につけた知識と技術を総動員して1日チャレンジを2回やってみた様子をおとどけします。 一日チャレンジといっても24時間まるまる使ったわけではなく、実際の作業時間は7時間もな... -
マテリアル
【Blender 3.0】ボリュームを使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの「ボリューム」の使い方を紹介します。 ボリュームを使いこなすことで、「空気感」「雲の形」「半透明なマテリアルの質感」などを表現できるので、その方法を紹介していきたいと思います。 本記事で... -
物理演算
【Blender3.0】ソフトボディを使ってみよう!【物理演算】
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlenderの物理演算機能のひとつ「ソフトボディ」の使い方について紹介したいと思います。 正直、私自身もこの記事を書くまであまりソフトボディに馴染みがありませんでしたが、実際に使ってみたりして学んだ内容をまとめ... -
モデリング
【Blender3.0】自動?手動?アドオン?簡単リトポロジー
こんにちは! 皆さんはモデルの頂点数が多くて困ったことはありませんか? クオリティの高いモデルを作ろうとすると、どうしても頂点数が多くなってしまいます。 そこで今回は、リトポロジーという処理を行って、ハイポリゴンなモデルをローポリゴンなモデ... -
モデリング
【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認方法と削減方法
こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回は、ポリゴン数がシーンに与える影響や、Blenderを使ったポリゴン数の確認や削減の方法についてまとめます。 用途に合わせたシーン作成の役に立つと... -
アニメーション
【Blender3.0】コンストレイントでアニメーション作業を効率化!!
こんにちは! 皆さんはBlenderでアニメーションを作っていますか? たいてい、モデルには多くのボーンがあり、それを一つ一つ制御するのは非常に大変です。 そのため、リギングという工程で、アニメーションがつけやすくなる設定を行う必要があります。 今... -
物理演算
【Blender3.0】リジッドボディ(剛体)を使ってみよう!【物理演算】
【はじめに】 こんにちは! 今回は、Blenderで使える物理演算機能のひとつ「リジッドボディ」(剛体)の使い方・シミュレーションがうまくいかないときの対処法を紹介したいと思います。 また、リジッドボディを適用したオブジェクト同士を拘束できる、「... -
チュートリアル
【Blender3.0】リアルなCGエフェクトを作る方法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、Blenderを使ってさまざまな「CGエフェクト」を作る方法を紹介したいと思います! 3DCGで使う「エフェクト」とは? 「エフェクト」を直訳すると「効果」ですが、3DCGや映像の世界では「リアリティを増す目的で映像に加え... -
アドオン
【Blender3.0】 無料アドオン”Rigacar”を使って車を走らせてみよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、無料アドオン「Rigacar」を使って、車をリギングしてアニメーションを作成する方法を紹介します。 車はフリーで配布されているモデルを使うので、モデリングに自信がなくても大丈夫です! また、ボーンやコンストレイン... -
Vroid
VRoid studioでアクセサリーを作る方法!
簡単に人型アバターモデルを制作できるVRoid studio とても簡単に制作できるのは魅力的ではございますが、もうワンポイントオリジナリティを、もう少し踏み込んだコーディネートをしたい方向け、具体的にはアクセサリー制作についてお話していきたいと思い...