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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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マテリアル
【Blender3.0】きれいな光沢を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」で、金属などの「光沢」を表現するための方法・コツについて紹介したいと思います。 マテリアル・照明などを適切に設定することで、こちらのようにキラキラとした光沢を表現することができます(テ... -
物理演算
【Blender3.0】いろんな爆発エフェクトを作ってみよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、Blenderでさまざまな「爆発」エフェクトを作る方法について紹介したいと思います。 リアルやファンタジーなど、さまざまなシーンを表現するのに使えるので、ぜひ参考にしてください! 【Blenderで作れる爆発エフェクト... -
基本機能
【Blender3.0】リメッシュ機能を使いこなそう!
こんにちは! 皆さんは、Blenderのリメッシュ機能を使っているでしょうか? 特にスカルプトを行う方は触れる機会が多いかもしれません。 今回は、このリメッシュ機能について詳しく紹介いたします! 【リメッシュ機能とは】 リメッシュ機能は、オブジェク... -
チュートリアル
【Blender3.0】初心者向けのガラスを作る!いろいろなノード紹介
こんにちは。 今回の記事では、Blenderでガラスを作るノードについてご紹介します。 簡単に設定できるものから少し複雑なものまで、何種類かご紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください。 記事内で紹介しているマテリアルノードは、基本的にはCyclesで... -
マテリアル
【Blender3.0】床のマテリアルのつくりかた
こんにちは。 今回は、Blenderの中での床のマテリアルの簡単な作り方を書いていきたいと思います。 床はオブジェクトの背景として必要になることが多いですが、テクスチャ次第でメインのオブジェクトの見え方が変わってきますよね。 この記事が作品のクオ... -
UV
【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう!
こんにちは! 皆さんはモデリングを行う際、モデルにテクスチャを貼りますよね! 今回は、その際に必ず登場する「UVマップ」について説明します。 Blender内で効率的にUVマップを取り扱う方法についても紹介しますので、製作の参考になれば幸いです! 【UV... -
マテリアル
【Blender3.0】放射マテリアルの色々な光らせ方・使い方まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」上で、オブジェクトを発光させることができる「放射シェーダー」などのマテリアルの、「光らせ方・使い方」をまとめました。 本記事では、特に断りがない限りCyclesでのレンダリングを前提としてい... -
基本機能
【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定方法~完全版~
こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エクスポートする必要があります。 そんなときに、FBX形式を使っている方も多いのではないでしょうか。 今回はBlenderで困りがちなFBXでの... -
マテリアル
【Blender3.0】頂点カラー&頂点ペイントの使い方まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は「頂点カラー」「頂点ペイント」の使い方について紹介したいと思います。 Blenderには、オブジェクトの頂点がもつ色情報「頂点カラー」を編集できる「頂点ペイント」の機能があります。 テクスチャ不要で色を付けたりする... -
チュートリアル
【Blender3.0】色んな雲の作り方まとめ!アドオンも紹介
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの、「雲の作り方」について紹介したいと思います。 作りたいシーンに合わせて使い分けができる、さまざまなタイプの雲を作る方法を紹介するので、ぜひご活用ください! YouTubeでも取り上げているの...