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tainari
CGBOXでUnityについての記事をメインに執筆しています!現在、独学でCGの勉強中。VFXの自主制作を行っています。どうぞよろしくお願いします。
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Unity
【unity】背景に関する設定方法と問題解決法
こんにちは!コチラの記事では Unity の背景に関する設定方法と、背景を設定する際によく起こる問題についての解決方法の解説をしていきます。 【背景色の変更方法】 STEPシーンビューのレイヤー設定で「 Skybox 」のチェックを外しましょう。 Skybox のチ... -
Unity
【Unity】エフェクト制作方法・よくあるFAQについて分かりやすく解説!
こんにちは!コチラの記事では、エフェクトの制作方法と、エフェクト制作に関するよくあるFAQについて分かりやすく解説していきます。 【エフェクト制作の基本「パーティクル」とは】 パーティクルシステムは、たくさんの「小さな画像」や「メッシュ」を使... -
Unity
【Unity】画像をUnityに読み込むときによく起こる問題に関する解決法
こんにちは!コチラの記事では、画像をUnityに読み込むときによく起こる問題の解決法について解説します。 【画像をテクスチャとしてUnityにインポートするには?】 インポートしたい画像をドラッグアンドドロップで、Project内の任意のフォルダに移動させ... -
Unity
【Unity】カメラを追従させたいときによく起こる問題への解決法まとめ
こんにちは!コチラの記事では、カメラを主人公に追従させたいときによくあるFAQを解決していきます。 またその前提として、Unityでカメラを主人公に追従させたいときに便利なCinemachine についても簡単に解説していきます。 【カメラを主人公の後ろに追... -
Unity
【unity】レイヤーについて!よくあるFAQ
こんにちは!コチラの記事ではUnityの「レイヤー」についての説明と、「レイヤー」についてよくあるFAQについて解説していきます。 【レイヤーとは】 Unity における「レイヤー」とは、 グループ分けをするようなイメージで、Game Object を任意のレイヤー... -
Unity
【Unity】Colliderの設定方法とよくあるFAQ
こんにちは!コチラの記事では、Collider についてのよくあるFAQを解決しながら、Collider について解説していきます。 【Collider とは】 「 Collider 」とは、以下2つの機能をゲームオブジェクトに持たせることができるコンポーネントです。 物理的な衝... -
Unity
【Unity】カメラの操作方法とよく起こる問題について!
こんにちは!コチラの記事では、Unityのシーンビューでのカメラの操作方法についての解説と、ゲームビューでのカメラについてよくあるFAQを解決していきます。 【シーンビューでのカメラの操作方法】 シーンビューは、見たまま直感的にゲームを編集するこ... -
Unity
【Unity】パーティクルシステムについてのFAQ
こんにちは!コチラの記事ではUnityの「パーティクルシステム」についてよく起こる問題について解説していきます。 【パーティクルシステムとは】 左上の Game Object → Effects →「 Particle System 」を選択することによって、シーン上にパーティクルシ... -
Unity
【Unity】URPでの影の問題解決と設定方法について!
こんにちは。コチラの記事では、UnityのURPを使って影を描画する際によくある問題を解決しながら、影の設定方法を解説していこうと思います。 【シェイド(陰)とシャドウ(影)の違い】 まずは、シェイド(陰)とシャドウ(影)の違いについて簡単に説明... -
Unity
【Unity】ポストプロセスの使い方!Bloomでリッチな光表現を使用
こんにちは。 今回はUnityでこのようにブルーム効果を表現することができるポストプロセスの使い方について解説していきたいと思います。 今回はポストプロセスの中のBloomの使い方を主に解説します。ブルームはエミッションと合わせて使うので、エミッシ...
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