tainari– Author –

CGBOXでUnityについての記事をメインに執筆しています!現在、独学でCGの勉強中。VFXの自主制作を行っています。どうぞよろしくお願いします。
-
【Unity】Skyboxとは?設定方法やよくあるQ&Aまとめ
こんにちは!コチラの記事では、Unity の Skybox の設定方法や Skybox についてのよくあるQ&Aについてご紹介していきます! Skyboxとは Skybox とは、Unity のシーンが広大に広がっている世界に見えるよう、画面全体を覆う6面体または球のことです。 こ... -
【Unity】テクスチャに関して起きる問題の対処法まとめ
こんにちは!コチラの記事では、テクスチャに関して起きる様々な問題についての対処法を紹介します。 テクスチャが反映されないときの対処法 テクスチャつきの FBX を Unity にインポートしたのにも関わらず、テクスチャが反映されないことがあります。 上... -
【Unity】雨が降っている表現の作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unityの「雨が降っているエフェクト」の作り方について解説します。 雨が降っているエフェクトを作成する方法! 今回はこのような雨が降っているエフェクトの作成方法を解説していきます。 雨が降っているエフェクトの作成... -
【Unity】トランジションを使用した場面転換の作り方!
こんにちは!コチラの記事では、シーン遷移のトランジション・アニメーション遷移のトランジションの作り方を分かりやすく解説していきます。 シーン遷移のトランジションの作り方! ルール画像(今回は星形を使用)でイメージをくり抜いて、そのくり抜い... -
【Unity】時間計測・カウントダウンするタイマーの作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unity で時間計測・カウントダウンするタイマーを作る方法の解説とタイマー作成に欠かせないスクリプトでおすすめのスクリプトを紹介していきます。 タイマーを作成する手順 経過時間を計測するタイマーやカウントダウンす... -
【Unity】リジッドボディの設定方法まとめ!
こんにちは!コチラの記事では、リジッドボディについての解説や、リジッドボディを取得して移動・回転・停止をさせる方法についてなどをまとめて解説していきます。 リジッドボディとは リジッドボディ( Rigid Body )は、ゲームオブジェクトに設定する... -
【Unity】水の表現の作り方!無料アセットも紹介
こんにちは!コチラの記事ではUnityでの水の表現の作り方(水面・流水・水中)をまとめて解説していきます! 水面の作り方 このような水面を作るには、以下の工程が必要になります。 URP のセッティングを行う Shader を作る Material を作り、Planeに適用... -
【Unity】重力についての設定方法と問題解決方法
こんにちは!コチラの記事では、Unity での重力の設定についての方法と、重力の設定に関する問題解決方法について解説していきます。 重力の設定・変更方法について Unity のソフト上で重力の設定や変更をするためには、以下の2つの項目を扱う必要があり... -
【Unity】ライトマップのベイクが汚い・遅いときの対処法
こんにちは!コチラの記事では、Unity のライトマップのベイクの方法と、ベイクが汚い・遅いときの対処法について解説していきます! ライトマップのベイクとは ライトマップのベイクとは、事前計算した光の当たり方の情報をライトマップというテクスチャ... -
【unity】ヒエラルキーについての基礎知識!
こんにちは!コチラの記事では、Unityを使う上で欠かせないヒエラルキーについての基礎知識をまとめました! ヒエラルキーとは ヒエラルキーとは、Unityを起動した際にデフォルトで、画面左側に出現するウインドウです。 ヒエラルキーウインドウには、シー...
12