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Unity
【Unity】トゥーンシェーダーの使い方・自作方法解説
こんにちは!Unityでアニメ風のキャラクターを表現したい!という方は多いと思います。 そんな時に活躍するのがトゥーンシェーダーです。 本記事ではトゥーンシェーダーの使い方・自作方法について紹介します! 【トゥーンシェーダーとは】 引用元:Unity... -
Unity
【Unity】テクスチャに関して起きる問題の対処法まとめ
こんにちは!コチラの記事では、テクスチャに関して起きる様々な問題についての対処法を紹介します。 【テクスチャが反映されないときの対処法】 テクスチャつきの FBX を Unity にインポートしたのにも関わらず、テクスチャが反映されないことがあります... -
Unity
【Unity】軽量化する方法!物理演算の描画負荷を減らそう
こんにちは!Unityでゲーム作りを進めていると、だんだんと動作が重くなってきた…ということがありますよね。 そんな時はワールドを軽量化して動作を軽くしてあげなければなりません。 ただ重くなっている原因と解決法はワールドによって違うので、様々な... -
Unity
【Unity】Terrainを使って地形生成する方法
こんにちは!Unityで地形を作る時、ひとつひとつオブジェクトを置いて作っていませんか? 小さいマップなら大丈夫ですが、大きなマップになってくると重たくなりますし何より手間ですよね。 UnityにはTerrainという地形を生成する機能が用意されています!... -
VRchat
【VRChat】髪やスカートなど揺れものを掴んで伸ばすphysbone設定方法
こんにちは。 VRChatで首輪からリードの紐を伸ばして遊んでいたり、スカートをつまんで優雅なポージングをきめたりしているフレンドがいませんか? 今回はそんなことが可能になるphysboneのご紹介です。 【physboneとは】 physboneとはVRChatが公式で用意... -
VRchat
【VRChat】VCCについてとアバタープロジェクトの移行について解説
こちらの記事ではVRChatにおけるVCCについてや、VCCへのアバタープロジェクト移行について等を解説していきます。古いSDKからVCCに移行したいけどやり方が分からない、そもそもVCCって何?という方は是非最後まで閲覧ください。 【VCCとは?】 VCC自体の解... -
Unity
【Unity】レンダリングパイプラインとは?導入方法解説
こんにちは!Unityでゲームを作っていると「レンダリング」 「レンダリングパイプライン」のような言葉を聞くことがあるかと思います。 レンダリングは特に設定しなくてもゲーム作りは進められるのですが、後から設定を変更しようとすると手間がかかってし... -
Unity
【Unity】雨が降っている表現の作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unityの「雨が降っているエフェクト」の作り方について解説します。 【雨が降っているエフェクトを作成する方法!】 今回はこのような雨が降っているエフェクトの作成方法を解説していきます。 雨が降っているエフェクトの... -
VRchat
【VRChat】アバターへの小物類の追加方法等を基本から解説
こちらの記事では、VRChatのアバターへの小物類追加方法の基本を解説しています。原理も一部解説しているのでしっかりと理解していきましょう。 【小物類の定義】 アバターにおける小物類とは、服以外のモデル全般となっています。例えば眼鏡、リングなど... -
VRchat
【初心者向け】VRchat用ワールドの作り方!アップロードからギミック導入まで解説
こんにちは!この記事では、VRChatのワールドアップロードについて解説します。 プライベートでのアップロード方法とパブリックでのアップロード方法の両方について、わかりやすく解説します。 さらに、メジャーなワールドギミックを導入する方法について...