ノード・マテリアル特集– tag –
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マテリアル
【Blender 3.5】バンプマップの作り方・バンプノードの使い方を紹介!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、白黒のテクスチャ画像(バンプマップ)から簡単に凹凸を作ることができるバンプノードの使用方法について解説します。 また、バン... -
マテリアル
【Blender3.4】肌を作る方法・テクスチャ素材まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌を作るいろんな方法や、肌を作るのに便利なテクスチャ素材の入手先を紹介します。 リアルな肌を表現するのに役... -
マテリアル
【Blender 3.3】数式ノードのいろんな使い方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品製作に役立つ知識・ノウハウを紹介しています。 今回は、マテリアルノードやジオメトリーノードで数式を使った編集操作を加えることができる、「数式ノード」について紹介します... -
テクスチャ
【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に... -
マテリアル
【Blender3.1】RGBカラーを編集できるノード・使用例を紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントになりそうな情報を紹介しています。 今回は、マテリアルのRGB色情報を編集できる、ノードの機能・使用例を一挙にまとめて紹介したいと思います! 基本的には... -
チュートリアル
【Blender3.1】ピクセルアート:2D表現の幅を広げる
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ピクセルアート(ドット絵)〕の作り方について紹介していきます。 Lars Grevs... -
マテリアル
【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、表面に凹凸をつけることができる「ノーマルマップ」の機能について紹介したいと思います! ノーマルマップを活用することで、ポリゴン数を削減しつつ細かいディテールを表現できるよ... -
テクスチャ
【Blender3.1】アルファチャンネル(透過)を使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、画像の不透明度を表す「アルファ(アルファチャンネル)」を扱う方法について紹介します! アルファ(透過)を使いこなすことで、ポリゴン数を節約しつつ複雑な形状を表現したり、別々に... -
テクスチャ
【Blender3.0】テクスチャの位置・大きさを調整!テクスチャマッピングの方法まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」上での、「テクスチャマッピング」の方法について紹介します! 使用するマテリアルノードの設定方法や、マッピング方法の種類や出力結果の違いなどをひととおりまとめましたので、参考にしていた... -
マテリアル
【Blender3.0】アンビエント・オクルージョン(AO)で陰影を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、オブジェクト表面の陰影を表現できる「アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略して『AO』)」の使い方をまとめました! AOをうまく使いこなすことで、簡単に陰影をつけて立体感を表現することができるよう...