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チュートリアル
【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 上半身編「胸を基準にしたトポロジーの形成」
こんにちは! Hyoketsuです。 今回は前回に引き続き全身モデルを作っていこうと思います。 全身ボディは顔面に比べると注視される事は少ないため、人によっては細かく作りこまない場合もあります。 服や装飾品で隠れる体の部位は作らない、もしくは作った... -
モディファイア
【Blender2.9】頂点から厚みを作成できる:スキンモディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔スキンモディファイアー〕についてまとめていきます。 コチラ... -
モデリング
【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 頭部編II 「頭部をメッシュで埋めるトポロジー」
こんにちは! Hyoketsuです。 前回に引き続き、Blenderを用いて一人のモデルを作っていくまでの過程を紹介します。 ▼Part.1はこちらから! https://vtuberkaibougaku.site/2020/12/24/lets-make-3dvtuber1/ 前回の記事では、眼球と口/口内の主要パーツと、... -
チュートリアル
【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 頭部編I「顔パーツの当たりを作る」
こんにちは! Hyoketsuです。今回はBlenderを用いて一人のモデルを作っていくまでの過程を紹介します。 また、その際に便利な機能や工程を紹介していきたいと思います。 男性モデルと女性モデルの違い 現在主流の人型Vtuberの場合、女性は比較的童顔の傾向... -
Live2D
【Live2D】マスクの反転を使った色んな制作アイデアまとめ
こんにちは。 最近、twitterを見てるとマスク反転を使ったノウハウが結構回ってきますね。 Live2D Cubism4.0でマスク反転が実装されてから1年近く経つので、色んなクリエイターさんの工夫により、色んな使い方が出てきた感じがします。 今回は、マスクの反... -
パーティクル
【Blender3.0】パーティクルを解説:ランダム生成
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は雨などの粒子を出現させることのできる〔パーティクル〕を紹介します。 パーテ... -
Live2D
【Live2D】顔が上を向いたときに輪郭線を消す方法
こんにちは。 さて、今回は上を向いたときに輪郭線を消す方法を解説していきます。 最近、twitterを見ているとこのノウハウを使っているモデルを良く見かけます。 おつやっぴー! 新Live2Dになってジャケットやビビの着脱だけでなく、トワ様のあふれるパッ... -
モデリング
【Blender2.9】手のトポロジーをまとめてみた
こんにちは!Hyoketsuです。 今回は手のトポロジーについてまとめてみました! Blenderでモデリングをする際に立体的な構造を考えながら作るというのはやはり難しいです。 今回はモデルを作るのに時間をかけてしまったので、次に挑戦する人がスムーズ作れ... -
Live2D
【Live2D】呼吸パラメータに物理演算で連動させる方法
こんにちは。 さて今回は呼吸パラメータに物理演算、別パーツを連動させる方法を解説していきます。 少しわかりにくいので、今回紹介するのはこんな感じの動作になります。 呼吸のパラメータに連動して、翼が動く仕様になっております。 直接、呼吸パラメ... -
Live2D
【Live2D】モデルを生き生きとさせよう!呼吸の作り方とそのノウハウ
こんにちは。 さて、今回は呼吸の作り方にフォーカスして解説していきます。 正直、呼吸の動きを作るのは簡単なので、呼吸のパラメータを応用する方法も一緒にご紹介していきたいと思います! 呼吸の作り方 Live2Dでは呼吸用のパラメータがデフォルトで用...
