CGbox編集部– Author –
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
-
基本機能
【Blender3.0】VRMモデルをBlenderで作成!
こんにちは! みなさんは3Dモデルのフォーマット〔VRM〕をご存知でしょうか? 今回は、Blenderで直接VRMモデルを作る方法を中心に解説していきます! VRMとは VRMとは、株式会社ドワンゴによって発表された、3Dモデルを作成する際に用いられるファイルフォ... -
チュートリアル
【Blender 3.0】ビルを作って、生やして、…壊そう!
はじめに こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」で建物のビルを作成する方法について紹介します。 また、ビルを沢山生やして街を作る方法や、ビル破壊アニメーションの作り方についてもまとめています。 風景・背景のモデリングで役に立つと思います... -
マテリアル
【Blender3.0】アドオンでお手軽!リアルなPBRマテリアル
こんにちは! 皆さんは、レンダリングをどのように行っているでしょうか? 最近のリアルな3DCGでは、物理ベースレンダリングが用いられることが多いです。 今回は、聞いたことがあるけどよくわからない物理ベースレンダリングについて解説します! PBR(物... -
マテリアル
【Blender3.0】アンビエント・オクルージョン(AO)で陰影を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は、オブジェクト表面の陰影を表現できる「アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略して『AO』)」の使い方をまとめました! AOをうまく使いこなすことで、簡単に陰影をつけて立体感を表現することができるようにな... -
アドオン
【Blender3.0】無料アドオンPolyQuilt、使ってみた!
こんにちは。 今回は、Blenderの無料アドオン PolyQuilt の基本的な使い方について紹介していきます。 このアドオンを使えるようになると、モデリングの効率がぐんと上がること間違いなしです! ぜひ参考にしてください。 PolyQuiltとは PolyQuilt は Gith... -
マテリアル
【Blender3.0】きれいな光沢を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」で、金属などの「光沢」を表現するための方法・コツについて紹介したいと思います。 マテリアル・照明などを適切に設定することで、こちらのようにキラキラとした光沢を表現することができます(テキス... -
物理演算
【Blender3.0】いろんな爆発エフェクトを作ってみよう!
はじめに こんにちは! 今回は、Blenderでさまざまな「爆発」エフェクトを作る方法について紹介したいと思います。 リアルやファンタジーなど、さまざまなシーンを表現するのに使えるので、ぜひ参考にしてください! Blenderで作れる爆発エフェクトの種類 ... -
基本機能
【Blender3.0】リメッシュ機能を使いこなそう!
こんにちは! 皆さんは、Blenderのリメッシュ機能を使っているでしょうか? 特にスカルプトを行う方は触れる機会が多いかもしれません。 今回は、このリメッシュ機能について詳しく紹介いたします! こちらの記事はYoutube動画でも解説しています。記事と... -
チュートリアル
【Blender3.0】初心者向けのガラスを作る!いろいろなノード紹介
こんにちは。 今回の記事では、Blenderでガラスを作るノードについてご紹介します。 簡単に設定できるものから少し複雑なものまで、何種類かご紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください。 記事内で紹介しているマテリアルノードは、基本的にはCyclesで... -
マテリアル
【Blender3.0】床のマテリアルのつくりかた
こんにちは。 今回は、Blenderの中での床のマテリアルの簡単な作り方を書いていきたいと思います。 床はオブジェクトの背景として必要になることが多いですが、テクスチャ次第でメインのオブジェクトの見え方が変わってきますよね。 この記事が作品のクオ...
