CGbox編集部– Author –
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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UV
【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう!
こんにちは! 皆さんはモデリングを行う際、モデルにテクスチャを貼りますよね! 今回は、その際に必ず登場する「UVマップ」について説明します。 Blender内で効率的にUVマップを取り扱う方法についても紹介しますので、製作の参考になれば幸いです! UVマ... -
マテリアル
【Blender3.0】放射マテリアルの色々な光らせ方・使い方まとめ
はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」上で、オブジェクトを発光させることができる「放射シェーダー」などのマテリアルの、「光らせ方・使い方」をまとめました。 本記事では、特に断りがない限りCyclesでのレンダリングを前提としています... -
基本機能
【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定方法~完全版~
こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エクスポートする必要があります。 そんなときに、FBX形式を使っている方も多いのではないでしょうか。 今回はBlenderで困りがちなFBXでの... -
マテリアル
【Blender3.0】頂点カラー&頂点ペイントの使い方まとめ
はじめに こんにちは! 今回は「頂点カラー」「頂点ペイント」の使い方について紹介したいと思います。 Blenderには、オブジェクトの頂点がもつ色情報「頂点カラー」を編集できる「頂点ペイント」の機能があります。 テクスチャ不要で色を付けたりすること... -
チュートリアル
【Blender3.0】色んな雲の作り方まとめ!アドオンも紹介
はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの、「雲の作り方」について紹介したいと思います。 作りたいシーンに合わせて使い分けができる、さまざまなタイプの雲を作る方法を紹介するので、ぜひご活用ください! YouTubeでも取り上げているので、... -
チュートリアル
【Blender3.0】初心者が一日で家をつくってみた
こんにちは。 今回は、Blenderを使い始めて1年が経過した筆者が、これまでに身につけた知識と技術を総動員して1日チャレンジを2回やってみた様子をおとどけします。 一日チャレンジといっても24時間まるまる使ったわけではなく、実際の作業時間は7時間もな... -
マテリアル
【Blender 3.0】ボリュームを使いこなそう!
はじめに こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの「ボリューム」の使い方を紹介します。 ボリュームを使いこなすことで、「空気感」「雲の形」「半透明なマテリアルの質感」などを表現できるので、その方法を紹介していきたいと思います。 本記事では、... -
物理演算
【Blender3.0】ソフトボディを使ってみよう!【物理演算】
はじめに こんにちは! 今回はBlenderの物理演算機能のひとつ「ソフトボディ」の使い方について紹介したいと思います。 正直、私自身もこの記事を書くまであまりソフトボディに馴染みがありませんでしたが、実際に使ってみたりして学んだ内容をまとめてい... -
モデリング
【Blender3.0】自動?手動?アドオン?簡単リトポロジー
こんにちは! 皆さんはモデルの頂点数が多くて困ったことはありませんか? クオリティの高いモデルを作ろうとすると、どうしても頂点数が多くなってしまいます。 そこで今回は、リトポロジーという処理を行って、ハイポリゴンなモデルをローポリゴンなモデ... -
モデリング
【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認方法と削減方法
こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回は、ポリゴン数がシーンに与える影響や、Blenderを使ったポリゴン数の確認や削減の方法についてまとめます。 用途に合わせたシーン作成の役に立つと...
