Hyoketsu– Author –
Hyoketsu
-
モデリング
【Blender2.9】トポロジーとは?3Dモデルの流れをイメージしよう!
こんにちは! 今回はトポロジーについての紹介と、人型モデルにおいてのメッシュの流れを紹介します! Blenderでモデルを作る際に必要な考え方や知識なのでこの際に学んでいきましょう! 【トポロジーとは?】 モデリングにおいてのポリゴンの流れのことを... -
リギング
【Blender2.9】IK・FKとは?Part.2「足元のリギングをしよう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 コンストレイトの中からトランスフォームや、IKを用いる際のペアレント関係を学びながら下半身のリギングを完成させていきましょう。 ▼Part1はこちらから! https://cgbox.jp/blender-rigging-ik/ ▼リギ... -
リギング
【Blender2.9】IK・FKとは?Part.1「下半身のリギングを行おう!」
こんにちは! モデリングを勉強中のHyoketsuです。 今回はリギングの中でも、発展的な制御方法になるコンストレイトを用いる方法を紹介します。 IKやFKなどの仕組みやレイヤー分け、ペアレント関係など複雑な機能を理解していきましょう! ▼【コンストレイ... -
ガジェット紹介
高品質な配信がしたい!Vtuber用オススメ配信機材!
こんにちは! 今回はVtuberとして配信をする場合のおすすめ機材をまとめましたので、参考になれば幸いです! 【Webカメラと他の選択肢】 WebカメラはVtuberとしてのモデルと自分を接続する、いわば魂と肉体を繋げる部分といっても過言ではありません。 他... -
パーティクル
【Blender2.9】ヘアパーティクルで髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回は〔パーティクル〕の〔ヘアー〕を使った髪の毛の作り方を紹介したいと思います。 【ヘアパーティクルとは?】 ヘアパーティクルはBlenderの機能で髪の毛の作成や、眉毛・まつ毛など、毛に関す... -
アニメーション
【Blender2.9】アニメーションをつけてみよう!
こんにちは! 今回はBlenderでアニメーションを作る方法を紹介します。 前半はキャラクターにアーマチュア(ボーン/リグ)を付ける方法と、動きに合わせてボディの変形を行うウェイトペイントの方法を紹介します。 アニメーションだけを知りたい方は目次か... -
マテリアル
【Blender3.0】プリンシプルBSDFの解説~質感の基礎~
こんにちは! 今回はBlenderのノードである〔プリンシプルBSDF〕について紹介します。 これ一つである程度は質感を表現することができます。 マテリアル作成の基礎ノードになるので、しっかりと内容を把握しておきましょう! ▼【ノードの使い方~基礎編~... -
テクスチャ
【Blender2.9】ベイクを使って効率化!焼きこみを行おう!
こんにちは! 今回はテクスチャのベイクを使用することでできることと、そのやり方を紹介します! 当サイトの運営するYouTubeチャンネルでも解説しています。 ぜひご覧ください。 https://youtu.be/P91x9lmByVk 【ベイクとは?】 ベイクとは、焼き付けを行... -
テクスチャ
【Blender2.9】イラストソフトでテクスチャペイントをしよう!
こんにちは! 今回はBlenderのテクスチャペイントの際に、イラストソフトを用いて一段階クオリティを上がる方法を紹介します。 今回使用するソフト・機材はこちらになります。 CLIP STUDIO PAINT PROXP-Pen Artist 15.6 Pro イラストソフトについてはpng保... -
ライティング
【Blender2.9】4種類のライトとその違いを把握しよう!
こんにちは! 最近Blenderを勉強し始めたHyoketsuです! 今回はBlenderの基本、「ライト」を紹介します。 この内容を活かしてライティングを行って、レンダリングしていきましょう。 〔三点ライティング〕という方法が一般的な方法なので、コチラも合わせ...