Hyoketsu– Author –
Hyoketsu
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基本機能
【Blender2.9】 複製オブジェクトはインスタンス化で簡単に!
こんにちは! 今回はBlenderの機能「インスタンス」を紹介します。 服の装飾や背景を作る場合など、同じオブジェクトが複数ある時に便利な機能なのでぜひ覚えていきましょう! 【インスタンス化とは】 インスタンスとは、コレクション(グループ)に属したオ... -
FAQ
【Blender2.9】悩み解決!ボーン・アーマチュアの問題を改善しよう!
こんにちは! 今回はBlender2.9のボーン/アーマチュアなどリギングで起こりがちなトラブルの解消法を紹介します。 名称に関しては人によって違いますが、個人的には ボーン・・・アーマチュアに類似 骨一つ一つを指す アーマチュア・・・ボーンに類似 骨... -
FAQ
【Blender2.9】ベイクがうまくいかない時の解決法!ベイクに困ったときのFAQ!
こんにちは! 今回はBlender2.9のベイクで起こりがちなトラブルの解消法を紹介します。 ベイクとは、光の当たり方や影の処理負荷を低減させるために処理結果を画像として焼き付ける作業のことで、法線(ノーマル)の影響やオブジェクト同士の干渉、ノードの... -
未分類
【nizimaLive】Live2D公式ソフトの実力は?使い方徹底解説!
こんにちは! 今回はVtuberを作る為に必須級なソフト「Live2D」の会社から出ているトラッキングソフト 「nizimaLive」を紹介します! このメディアではFacerigやAnimaze、prprliveやVtubeStudioなどのソフトの使い方についても解説しているので、それらも... -
チュートリアル
【Blender2.9】スカートを作る方法まとめ!貫通を防ぐ形とは?
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 【貫通しやすい形/再現が難しい形とは?】 スカートでは服とは違う貫通対策が必要です。 揺れなどの物理的な挙動を再現する方法としては、 スカートにリギングを行いボーンを物理演... -
チュートリアル
【Blender2.9】服を作る方法まとめ!シワや貫通を再現したい!
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 【どうやって作るかを決めよう】 まずは、服を作る方法を紹介するので、自分の作りたい方法を決めましょう。 身体のメッシュから複製する メリット : 作るのが簡単で身体の貫... -
ガジェット紹介
左手デバイスで作業効率アップ!クリエイターなら持ってて損なし!
こんにちは! 今回はPC作業のお供にオススメの3Dデバイスを紹介します。 左手デバイスは、物によっては直感的に使いにくかったり設定が必要なものが多いですが、作業効率を上げたいイラストレーターや3Dモデラー、DTMをする人などパソコン作業をしている人... -
スカルプト
【Blender2.9】スカルプトモードで粘土の様に造形しよう!~基礎編~
こんにちは! 今回はBlenderの機能のスカルプトモードを紹介します。 スカルプトモードでは、選択面を膨張・圧縮、均したりと部分的に起伏を作ることができます。 粘土や陶芸の様にイメージの形を作る時に便利で、メッシュを継ぎ足して作っていくモデリン... -
ウェイト
【Blender2.9】ウェイトペイントを理解!~やり方まとめ~
こんにちは! 今回は人型モデリングなどで鬼門に挙げられるウェイトペイントについて紹介します。 「ウェイトペイントとは何か」と「高率良くウェイトペイントする方法」、「修正や微調整のやり方」 を中心に難しいウェイトペイントを解説していきます。 ... -
ソフト・アプリ
配信の音声設定が難しい?DeeTrimCastで最適化を!
こんにちは! 音響エンジニアのHyoketsuです。 今回は「DeeTrimCast」という配信向けソフトを紹介します。 「DeeTrimCast」はマイクの自動ボリューム調整や、ノイズ低減、配信途中のミュートなど1つのプラグインで複数の操作ができるプラグインです。 今...