kasahara– Author –
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アドオン
【blender2.9】木を作ろう!アドオン:Mtreeで簡単に作る
こんにちは。 今回は木の作り方について解説していきたいと思います。 木のオブジェクトは背景等、様々な場面で使用できますよね。 今回はMtreeというアドオンをメインに解説していきます。 https://youtu.be/FVC-wOJQ36M こちらのサムネイルの桜はMtreeと... -
Live2D
【Live2D】X軸とY軸でそれぞれ揺れ方を変える方法
こんにちは。 最近、案件に追われっぱなして更新していませんでしたが、少しずつ記事執筆を再開していきたいと思います。 更新していない時期でも情報収集は少しずつしていたので、今回はその中からLive2Dで、X軸とY軸の揺れ方をそれぞれ変える方法を紹介... -
Live2D
【Live2D】猫耳をうまくモデリングする方法!
こんにちは。 今回は猫耳のモデリングに関して、制作ノウハウをまとめていきたいと思います。 日々案件をこなしておりますが、猫耳のモデルを編集する場面が結構あります。 猫耳の作り方に関しても、そこそこノウハウがたまってきたので、いくつか紹介して... -
ウェイト
【Blender2.9】編集モードでウェイトを調整する方法
こんにちは。 さて今回は編集モードでウェイトを調整する方法を解説していきます。 この方法はこんな感じで、編集モード上で数値を調整してウェイトを調整していきます。 Vtuberを作っている人は必ずぶち当たるであろう、ウェイト調整ですが、色んなやり方... -
アドオン
【Blender2.9】自動でテクスチャを同期してくれるAutoReloadの使い方!
こんにちは。 Vtuber制作をしているとテクスチャを描く機会が多いと思います。 手動でテクスチャとの同期を行うのはめんどくさいと思いますので、自動で同期を行ってくれるAutoReloadというアドオンをご紹介していきます。 Vtuber制作をBlenderで行う人に... -
Unity
【blender2.9】Unityのmatcapを使って宝石のテカリを作る方法
こんにちは。 さて今回はUnityのmatcapを使って宝石のテカリを作る方法をご紹介したいと思います。 今回はVRM形式で作ったものになりますが、完成形は以下のようになります。 Blenderで宝石を作る まずはBlender上で宝石を作っていきます。 形は何でもいい... -
アニメーション
グラフエディタのモディファイアを使ってアニメーション制作
こんにちは。 さて、今回はグラフエディタのモディファイアについて解説していきたいと思います。 グラフエディタのモディファイアを使用すると、以下の動画のようなアニメーションを簡単に制作することが可能になります。 実際の機能を解説した後に、具体... -
チュートリアル
【blender2.9】虹を作ろう!グラデーションの作り方
こんにちは。 さて、今回はグラデーションの作り方について解説していきます。 今回、解説するのはグラデーションテクスチャを使用したやり方です。 かなり簡単にグラデーションを作ることができるので、ぜひ参考にしてみてください。 https://youtu.be/xG... -
Live2D
【Live2D】初心者でも簡単にできるようになるグルー機能の使い方
こんにちは。 さて、今回はグルーについて、色々と解説していきたいと思います。 グルーの基本的な使用方法に関しては公式ページにまとめてあるので、こちらをまずは参考にしてみるのがいいかと思います。 https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/g... -
Live2D
【Live2D】クリッピング機能を徹底解説!便利なノウハウも紹介
こんにちは。 さて、今回はクリッピング機能に関してまとめていきます。 クリッピング機能はほぼすべてのモデラーさんが使用するであろう重要な機能です。 今回の記事ではクリッピングの実例をご紹介しながら、様々なノウハウをまとめていきます。 クリッ...
