UEDA– Author –
UEDA
-
モディファイア
【Blender3.1】面/頂点を削減:デシメートモディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は「デシメートモディファイアー」を紹介していきます。 面/頂点の... -
物理演算
【Blender3.0】流体:リアルな液体の作成方法を紹介
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は流体内の〔液体〕の使い方を紹介していきます。 リアルな液体を作るのに最適な... -
アドオン
【Blender3.0】A.N.T. Landscape:簡単に風景を作成アドオン
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は風景を簡単に作成できるアドオン〔A.N.T Landscape〕を紹介していきます。 調... -
物理演算
【Blender3.0】流体:火炎でリアルな炎を作成
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は流体内の〔火炎〕を使って炎を再現していきます。 基本的な使い方は煙を作る際... -
基本機能
【Blender3.0】ファイルを復元:困ったときの対処方法まとめ
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は「ファイルの復元」についてまとめていきます。 Blenderが突然落ちたなんてこ... -
基本機能
【Blender3.0】重要な適用を解説!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔適用〕についてまとめていきます。 少しわかり辛い機能ですが、Blederの他の... -
マテリアル
【Blender3.0】布のマテリアル:ボロノイテクスチャの解説&利用
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔布のマテリアル〕についてまとめていきます。 〔ボロノイテクスチャ〕をメイ... -
マテリアル
【Blender3.0】カラーランプでグラデーションとマスク作成しよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カラーランプ〕についてまとめていきます。 ノードツリーを組む中で絶対に使... -
FAQ
【Blender2.9】FAQ:ミラーが上手くできない場合の対処法!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はミラーに関する問題の解決方法を紹介していきます。 ミラーはBlenderの中でも... -
FAQ
【Blender2.9】FAQ:ベベルが上手くできない場合の対処法!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はベベルに関する問題の解決方法を紹介していきます。 「ベベルが上手くできない...