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【Unity】Terrainを使って地形生成する方法
こんにちは!Unityで地形を作る時、ひとつひとつオブジェクトを置いて作っていませんか? 小さいマップなら大丈夫ですが、大きなマップになってくると重たくなりますし何より手間ですよね。 UnityにはTerrainという地形を生成する機能が用意されています!... -
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【Unity】レンダリングパイプラインとは?導入方法解説
こんにちは!Unityでゲームを作っていると「レンダリング」 「レンダリングパイプライン」のような言葉を聞くことがあるかと思います。 レンダリングは特に設定しなくてもゲーム作りは進められるのですが、後から設定を変更しようとすると手間がかかってし... -
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【Unity】雨が降っている表現の作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unityの「雨が降っているエフェクト」の作り方について解説します。 【雨が降っているエフェクトを作成する方法!】 今回はこのような雨が降っているエフェクトの作成方法を解説していきます。 雨が降っているエフェクトの... -
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【Unity】タイルマップで2Dマップを効率よく作ろう
2Dのマップを作る時、タイルを一個一個配置していませんか? Unity標準機能のタイルマップを使えば、効率的にタイルを配置してステージを作ることができます! 本記事ではタイルマップの基本的な使い方から、 タイルマップがより便利に使えるアセットなど... -
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【Unity】オブジェクトのマテリアルを変更する方法
こんにちは!Unityで作成したオブジェクトはデフォルトのままだと見た目が少し味気ないですよね。 色を変えたくても、設定方法が分からない!となることがあるかと思います。 そんなとき、オブジェクトにセットされているマテリアルを変更することで色や質... -
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【Unity】トランジションを使用した場面転換の作り方!
こんにちは!コチラの記事では、シーン遷移のトランジション・アニメーション遷移のトランジションの作り方を分かりやすく解説していきます。 【シーン遷移のトランジションの作り方!】 ルール画像(今回は星形を使用)でイメージをくり抜いて、そのくり... -
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【Unity】PlayerPrefsでセーブ機能を実装する
ゲーム開発が進んでくると、セーブ機能が欲しくなってくると思います。 スコアを保存したり、ゲーム設定を保存したりと、本格的なゲームにはセーブ機能が不可欠ですよね。 Unityでは、PlayerPrefsを使ってセーブ機能を簡単に実装することができます! そこ... -
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【Unity】時間計測・カウントダウンするタイマーの作り方
こんにちは!コチラの記事では、Unity で時間計測・カウントダウンするタイマーを作る方法の解説とタイマー作成に欠かせないスクリプトでおすすめのスクリプトを紹介していきます。 【タイマーを作成する手順】 経過時間を計測するタイマーやカウントダウ... -
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【Unity】シェーダーグラフでエフェクトを作ってみよう
シェーダーと聞くと、なんとなく難しいイメージがあると思います。 私も最初使ってみるまでは避けていましたが Unityでシェーダーグラフを通して使ってみると意外と簡単に作れて苦手意識がなくなりました。 そこで今回は、シェーダーグラフを使ったシェー... -
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【Unity】リジッドボディの設定方法まとめ!
こんにちは!コチラの記事では、リジッドボディについての解説や、リジッドボディを取得して移動・回転・停止をさせる方法についてなどをまとめて解説していきます。 【リジッドボディとは】 リジッドボディ( Rigid Body )は、ゲームオブジェクトに設定...