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【VRChat】アバターアップロード時のオプションやエラー等について解説
この記事ではVRChatのアバターアップロード時に操作できるオプションや、起こる可能性があるエラーについて解説しています。知ればアバターのテストが便利になり円滑に進められる点も出てくるのでしっかり覚えましょう。 【基本的な流れ】 オプションとエ... -
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【VRChat】オブジェクトのオンオフアニメーションの実装について解説
こちらの記事ではアニメーションの実装方法、内容はオブジェクトのオンオフとなっている物の実装方法について解説しています。ファイルの作成の点から解説しているので覚えると色々応用できる部分が沢山あります。しっかりと覚えていきましょう。 【そもそ... -
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【Unity】3Dモデルのキャラをフリーでダウンロードしよう
こんにちは!Unityでゲーム開発をしていると色々な種類の3Dモデルのキャラクターや アニメーションが必要になってきますよね。 本記事では、3Dモデルをフリーでダウンロードできるサイトや Unityアセットストアでダウンロードできるおすすめアセットを... -
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【Unity】フレームレート(fps)の設定・表示方法
こんにちは!ゲームをやっていると60fpsとか、フレームレートといった言葉を聞くことがありますよね。 銃で打ち合うようなゲームの場合は特にフレームレートの設定が重要になってきます。 このフレームレートですが、実はUnityでも簡単に表示・設定できる... -
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【Unity】プレハブ化とは?オブジェクトを簡単に複製しよう
Unityでゲームを作る際、ゲームオブジェクトを使いまわしたいことがあるかと思います。 例えば敵キャラクターは色んな箇所に配置しますよね。 一つ一つ複製して配置することもできますが、後から敵キャラクターの見た目や動きを変えたくなったときなどに大... -
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【Unity】マスクで画像を切り抜いて表示する方法
こんにちは!Unityで画像を扱う時にはマスク機能が使えると非常に便利です。 特にUIを作る時にはマスクを使ってぼかしをいれると美しいデザインになりますよ! そこで本記事ではマスクで画像を切り抜いて表示する方法や ソフトマスクでぼかしを入れる方法... -
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【Unity】オブジェクトに摩擦と跳ね返りを設定する方法
こんにちは!Unityでリアルな動きを表現したい時に使えるのが、摩擦や跳ね返りの設定です。 摩擦と聞くと難しいイメージがありますが、Unity内では簡単な設定で実現できます。 本記事ではそんな摩擦や跳ね返りの設定方法を解説していきます! 【摩擦力とは... -
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【Unity】トゥーンシェーダーの使い方・自作方法解説
こんにちは!Unityでアニメ風のキャラクターを表現したい!という方は多いと思います。 そんな時に活躍するのがトゥーンシェーダーです。 本記事ではトゥーンシェーダーの使い方・自作方法について紹介します! 【トゥーンシェーダーとは】 引用元:Unity... -
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【Unity】テクスチャに関して起きる問題の対処法まとめ
こんにちは!コチラの記事では、テクスチャに関して起きる様々な問題についての対処法を紹介します。 【テクスチャが反映されないときの対処法】 テクスチャつきの FBX を Unity にインポートしたのにも関わらず、テクスチャが反映されないことがあります... -
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【Unity】軽量化する方法!物理演算の描画負荷を減らそう
こんにちは!Unityでゲーム作りを進めていると、だんだんと動作が重くなってきた…ということがありますよね。 そんな時はワールドを軽量化して動作を軽くしてあげなければなりません。 ただ重くなっている原因と解決法はワールドによって違うので、様々な...