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基本機能
【Blender3.1】UI(ユーザーインターフェース)をカスタマイズしよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回はフリーの3DCGソフト「Blender」の操作画面「UI」(ユーアイ、User Interfaceの略)について紹介します! UIの操作・カスタマイズ方法などについて解説したいと思います! 【BlenderのUIについて】 Blender3.1のバージョンで... -
アニメーション
【Blender3.0】コンストレイントでアニメーション作業を効率化!!
こんにちは! 皆さんはBlenderでアニメーションを作っていますか? たいてい、モデルには多くのボーンがあり、それを一つ一つ制御するのは非常に大変です。 そのため、リギングという工程で、アニメーションがつけやすくなる設定を行う必要があります。 今... -
基本機能
【Blender2.9】 複製オブジェクトはインスタンス化で簡単に!
こんにちは! 今回はBlenderの機能「インスタンス」を紹介します。 服の装飾や背景を作る場合など、同じオブジェクトが複数ある時に便利な機能なのでぜひ覚えていきましょう! 【インスタンス化とは】 インスタンスとは、コレクション(グループ)に属したオ... -
アニメーション
【Blender2.9】オブジェクトを簡単制御!ドライバー入門
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlenderでオブジェクトを操作してアニメーションを作るのに非常に便利な「ドライバー」について紹介したいと思います! こちらの記事は、(私も含めてですが)Blenderのドライバーを触ったことのない方を対象とした入門向... -
レンダリング
【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダーエンジン)の1つである「Eevee」をうまく使うコツについて説明していきます! 私自身まだまだBlender歴が浅く知らないことばかりですが、学んだことをアウトプットしていきたいと思... -
レンダリング
【Blender2.9】Cyclesを使いこなそう!~レンダリングのコツ・トラブル解決
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダリングエンジン)「Cycles」について紹介します! Cyclesの仕組みや、おすすめの設定方法、使う上でのコツやトラブル対策について説明していきます。 また、「Blender 3.0ベータ版」... -
モデリング
【Blender2.9】グリースペンシルの使い方:手書きでモデリングしてみよう
こんにちは。 今回はグリースペンシルについて、まとめてきました。 基本的な使い方からアニメーション、モデリングまで紹介していきます。 【グリースペンシルとは】 ペイントソフトの様なペン機能を使い、2Dモデル、または3Dモデルを作成出来る機能です... -
レンダリング
【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう
こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じ... -
ジオメトリノード
【Blender2.9】ジオメトリーノードの使い方~基礎編~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ジオメトリーノード〕についてまとめていきます。 【Blender2.92】から追加... -
スカルプト
【Blender2.9】スカルプトモードで粘土の様に造形しよう!~基礎編~
こんにちは! 今回はBlenderの機能のスカルプトモードを紹介します。 スカルプトモードでは、選択面を膨張・圧縮、均したりと部分的に起伏を作ることができます。 粘土や陶芸の様にイメージの形を作る時に便利で、メッシュを継ぎ足して作っていくモデリン...