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ウェイト
【Blender2.9】ウェイトペイントを理解!~やり方まとめ~
こんにちは! 今回は人型モデリングなどで鬼門に挙げられるウェイトペイントについて紹介します。 「ウェイトペイントとは何か」と「高率良くウェイトペイントする方法」、「修正や微調整のやり方」 を中心に難しいウェイトペイントを解説していきます。 ... -
基本機能
【Blender2.9】様々な目的でハンドルとして利用できるエンプティ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔エンプティ〕についてまとめていきます。 僕は〔配列モディファイアー〕で使... -
モデリング
【Blender2.9】細分化(分割)する方法まとめ:モデリングの基礎技術
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はオブジェクトの辺と面を分割する細分化の方法についてまとめていきます。 モデ... -
モデリング
【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色... -
基本機能
【Blender2.9】シーン=別画面、ビューレイヤー=別の層
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔シーン〕と〔ビューレイヤー〕についてまとめていきます。 全く使っていなか... -
モデリング
【Blender2.9】表示/非表示で作業をやり易くしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は選択物を表示/非表示させる方法についてまとめていきます。 作業... -
コンポジット
【Blender2.9】コンポジット:光の調整 〜初級編〜
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔コンポジット〕という機能についてまとめていきます。 照明の明か... -
アニメーション
【Blender2.9】グラフエディターでアニメーションを更に調整
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔グラフエディター〕についてまとめていきます。 コチラの記事... -
モディファイア
【Blender2.9】モディファイアーについて学ぼう!~基礎編~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はモディファイアーそれぞれの紹介ではなく、モディファイアー自体... -
基本機能
【Blender2.9】アペンドとリンク:別ファイルからあらゆるデータを!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は別ファイルからデータを持ってくる方法の〔アペンド〕と〔リンク〕に...