VRchatアバター改変特集– tag –
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【VRChat】髪やスカートなど揺れものを掴んで伸ばすphysbone設定方法
こんにちは。 VRChatで首輪からリードの紐を伸ばして遊んでいたり、スカートをつまんで優雅なポージングをきめたりしているフレンドがいませんか? 今回はそんなことが可能になるphysboneのご紹介です。 【physboneとは】 physboneとはVRChatが公式で用意... -
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【VRChat】VCCについてとアバタープロジェクトの移行について解説
こちらの記事ではVRChatにおけるVCCについてや、VCCへのアバタープロジェクト移行について等を解説していきます。古いSDKからVCCに移行したいけどやり方が分からない、そもそもVCCって何?という方は是非最後まで閲覧ください。 【VCCとは?】 VCC自体の解... -
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【VRChat】アバターへの小物類の追加方法等を基本から解説
こちらの記事では、VRChatのアバターへの小物類追加方法の基本を解説しています。原理も一部解説しているのでしっかりと理解していきましょう。 【小物類の定義】 アバターにおける小物類とは、服以外のモデル全般となっています。例えば眼鏡、リングなど... -
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【VRChat改変勢向き】パーティクルを指先から撃つ方法
こんにちは。 VRChatでたまに魔法や銃などギミックを撃っている人を見かけますよね。 今回はそんなことが可能になるパーティクルについてご紹介します。 【パーティクルとは】 パーティクルには大きく分けてLocal(自分自身)追従とWorld固定のパーティクル... -
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【VRChat】エモートの仕組みや編集方法の解説
こちらの記事では、VRChatにおけるエモートの基本的な仕組みと編集方法について解説しています。基本を理解するだけでも全然違うのでしっかりと理解していきましょう。 【エモートとは?】 VRChatにおけるエモートとは、Expression Menuから指定されたアニ... -
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【VRChat初心者向け】AFKモードの使い方とモーション変更方法
こんにちは! 今回はVRChat以外でも使われる言葉、AFKについてご紹介します。 またVRChatにおいてのAFKの使い方、モーションの変更なども紹介しますので、ぜひとも最後まで読んでいってくださいね。 【AFKとは?】 VRChatでもよく使われる言葉であるAFKと... -
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VRChatアバター向けシェーダー設定の基本
本記事は2023年8月時点の内容です。VRChatはアップデートによって設定画面が大きく変わる場合があるため、最新の情報と併せてご覧ください。 【シェーダーの基本的な考え方】 Unityにおけるシェーダー まず、よく混同されがちな「シェーダー」と「マテリア... -
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【VRChat】VRChatのポリゴン数目安は?ポリゴン数に関する疑問を解決!
VRChatのアバター制作において、ポリゴン数は重要な指標の一つです。しかし、ポリゴン数の目安や上限、制限に引っかかった場合の対処法などについては、わかりにくい部分もあるかもしれません。そこで、本記事ではVRChatのポリゴン数について、公式ドキュ... -
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VRoidStudioで作った3DモデルをVRChatで使う
『VRoid Studio』をご存じでしょうか? 3Dキャラクターを簡単に制作することができるソフトウェアです。 https://vroid.com/ こちらではじめて3Dモデルを制作した方も今は多いのではないのでしょうか。 今回はこの『VRoidStudio』で制作した3Dモデルを『VR... -
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【VRChat】ハンドサインの編集方法:手・表情が動かないときは?
VRChatでは写真撮影やコミュニケーションなど、幅広い場面でアバターの表情やハンドサインを使用する機会があります。本ページは、その部分をさらに拡張していくための方法や、不具合等の解決方法をご紹介していきます。 また、本ページはUnityでの作業が...
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