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Live2D
【Live2D】顔が上を向いたときに輪郭線を消す方法
こんにちは。 さて、今回は上を向いたときに輪郭線を消す方法を解説していきます。 最近、twitterを見ているとこのノウハウを使っているモデルを良く見かけます。 おつやっぴー! 新Live2Dになってジャケットやビビの着脱だけでなく、トワ様のあふれるパッ... -
モデリング
【Blender2.9】手のトポロジーをまとめてみた
こんにちは!Hyoketsuです。 今回は手のトポロジーについてまとめてみました! Blenderでモデリングをする際に立体的な構造を考えながら作るというのはやはり難しいです。 今回はモデルを作るのに時間をかけてしまったので、次に挑戦する人がスムーズ作れ... -
Live2D
【Live2D】呼吸パラメータに物理演算で連動させる方法
こんにちは。 さて今回は呼吸パラメータに物理演算、別パーツを連動させる方法を解説していきます。 少しわかりにくいので、今回紹介するのはこんな感じの動作になります。 呼吸のパラメータに連動して、翼が動く仕様になっております。 直接、呼吸パラメ... -
Live2D
【Live2D】モデルを生き生きとさせよう!呼吸の作り方とそのノウハウ
こんにちは。 さて、今回は呼吸の作り方にフォーカスして解説していきます。 正直、呼吸の動きを作るのは簡単なので、呼吸のパラメータを応用する方法も一緒にご紹介していきたいと思います! 呼吸の作り方 Live2Dでは呼吸用のパラメータがデフォルトで用... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算を設定しよう!
こんにちは!Blender修行中のHyouketsuです。 今回はBlenderの物理演算の機能を紹介します。 アニメーションを作る人や、3Dデザインをする上では知っておくと便利な機能なのでこの機会に覚えておきましょう! 物理演算を設定する Blenderの物理演算の種類... -
モディファイア
【Blender2.9】Blenderを使うならサブディビジョン!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はサブディビジョンサーフェスモディファイアーを紹介していきます... -
Live2D
【Live2D】横と縦に揺らそう!胸揺れの作り方
こんにちは。 さて、今回は胸揺れの作り方について解説していきたいと思います。 女性のモデルであれば、ほとんどの場合実装する動きですね! 胸の大きさによって、揺らし方も変わってきますが、今回は基本的な揺らし方から応用的な揺らし方まで、解説して... -
アドオン
【Blender2.9】Loop Tools:支援アドオンと言えばまずはコレ!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、アドオンの〔Loop Tools〕を紹介します。 使い方は無限大なの... -
ガジェット紹介
歌ってみたをやりたい!Vsingerオススメマイクとその比較!
こんにちは!音響エンジニアのHyoketsuです。 最近はVtuberの方との楽曲製作や歌ってみたのMIXなどを行うことが多く、そこで得た情報や知識をまとめていきます! 以前にこちらで様々な用途ごとにマイクをまとめましたが、今回は歌ってみたなどの音質のクオ... -
モデリング
【Blender2.9】トポロジーとは?3Dモデルの流れをイメージしよう!
こんにちは! 今回はトポロジーについての紹介と、人型モデルにおいてのメッシュの流れを紹介します! Blenderでモデルを作る際に必要な考え方や知識なのでこの際に学んでいきましょう! トポロジーとは? モデリングにおいてのポリゴンの流れのことをトポ...
