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リギング
【Blender2.9】エラー解決方法:ボーンヒートウェイトエラーを解決!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 今回は〔自動のウエイトで〕で発生するボーンヒートウエイトエラーについてまとめていきます。 このエラーをクリアしないとfbx出力できないので、Unityでvrm出力することができません。 〔VRChat〕... -
パーティクル
【Blender2.9】ヘアパーティクルで髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回は〔パーティクル〕の〔ヘアー〕を使った髪の毛の作り方を紹介したいと思います。 ヘアパーティクルとは? ヘアパーティクルはBlenderの機能で髪の毛の作成や、眉毛・まつ毛など、毛に関するパ... -
アドオン
【Blender2.9】Rigify:アーマチュアを瞬時に追加
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は便利なアドオンの〔Rigify〕を紹介していきます。 アニメーションに... -
リギング
【Blender2.9】リギングの方法:まずはここから基礎編!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔リギング〕についてまとめていきます。 リギングの基礎となる... -
アニメーション
【Blender2.9】アニメーションをつけてみよう!
こんにちは! 今回はBlenderでアニメーションを作る方法を紹介します。 前半はキャラクターにアーマチュア(ボーン/リグ)を付ける方法と、動きに合わせてボディの変形を行うウェイトペイントの方法を紹介します。 アニメーションだけを知りたい方は目次か... -
マテリアル
【Blender3.0】プリンシプルBSDFの解説~質感の基礎~
こんにちは! 今回はBlenderのノードである〔プリンシプルBSDF〕について紹介します。 これ一つである程度は質感を表現することができます。 マテリアル作成の基礎ノードになるので、しっかりと内容を把握しておきましょう! ▼【ノードの使い方~基礎編~... -
テクスチャ
【Blender2.9】ベイクを使って効率化!焼きこみを行おう!
こんにちは! 今回はテクスチャのベイクを使用することでできることと、そのやり方を紹介します! 当サイトの運営するYouTubeチャンネルでも解説しています。 ぜひご覧ください。 https://youtu.be/dgcbFZHiFdE ベイクとは? ベイクとは、焼き付けを行う工... -
テクスチャ
【Blender2.9】イラストソフトでテクスチャペイントをしよう!
こんにちは! 今回はBlenderのテクスチャペイントの際に、イラストソフトを用いて一段階クオリティを上がる方法を紹介します。 今回使用するソフト・機材はこちらになります。 CLIP STUDIO PAINT PROXP-Pen Artist 15.6 Pro イラストソフトについてはpng保... -
チュートリアル
【Blender2.9】瞳の作り方~3Dアニメーション調~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです。 今回はコチラの動画を参考に瞳を作ります。 https://youtu.be/gfEyhPXsOCM ... -
ライティング
【Blender2.9】4種類のライトとその違いを把握しよう!
こんにちは! 最近Blenderを勉強し始めたHyoketsuです! 今回はBlenderの基本、「ライト」を紹介します。 この内容を活かしてライティングを行って、レンダリングしていきましょう。 〔三点ライティング〕という方法が一般的な方法なので、コチラも合わせ...
